F95Zone++

Extremely rough draft of something bigger.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

Автор
Ozzymand
Инсталации дневно
0
Инсталации общо
0
Рейтинг
0 0 0
Версия
1.3
Създаден
24.12.2025
Обновен
25.12.2025
Размер
20 КБ
Лиценз
Няма
Работи на

F95Zone++

  1. Features
  2. Math

Features

  • Popularity based game card highlighting (Math)
  • Tag based highlighting (WIP 🚧)

The underlying math

In order to score a game and its popularity, we set some weights for the three variables we take into consideration: views, likes, and rating. These are used to scale the overall score depending on the user preference. For example, if a user prefers games with higher ratings and does not care for likes, these variables can be modified to suggest those types of games.

Base Score Calculation

The score is calculated using the following formulas:

  • Weighted Views: views_w = log10(views + 1) * views_weight
  • Weighted Likes: likes_w = log10(likes + 1) * likes_weight
  • Weighted Rating: rating_w = rating * rating_weight
  • Base Score: base_score = views_w + likes_w + rating_w

This usually yields a score within the boundary of [0, 35). On top of this, a modifier is applied for specific situations. We calculate an engagement rating (likes per view), a clickbait penalty (low rating relative to views), and a final community loved boost.

Engagement Calculation: engagement = (likes / views) (typically resulting in 3 ± 1)

Scoring Modifiers

The following logic is applied to adjust the base score:

Penalty Logic:

  • If Views are over 20,000 AND Rating is under 3:
    • Apply a penalty: modifiers - 5

Boost Logic:

  • If Rating is over 4.5 AND Likes are over 50:
    • Apply a boost: modifiers + 2

Final Calculation: total_score = base_score + modifiers

Classifier Table

The final score is compressed into five different categories:

Score Classifier Name
>= 27 4 High
>= 25 3 Medium
>= 15 2 Low
>= 9 1 Bad
<= 8 0 New

As you can see, a score of 8 or lower is given the name New, since those games usually tend to lack enough community engagement to make a fair assumption. Getting a score this low is usually because of 0 reviews or 0 likes.