killaura for minefun

Killaura giả lập: tự click khi trỏ vào player + nút toggle kéo + resize

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         killaura for minefun
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.6
// @description  Killaura giả lập: tự click khi trỏ vào player + nút toggle kéo + resize
// @author       You
// @match        https://minefun.io/*
// @match        https://*.minefun.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let killauraEnabled = false;
    let lastAttackTime = 0;
    const ATTACK_COOLDOWN = 120; // ms - chỉnh thấp hơn sẽ bị server kick hoặc lag

    // Tạo nút toggle
    const btn = document.createElement('button');
    btn.innerText = "Killaura: OFF";
    btn.style.position = "fixed";
    btn.style.zIndex = "999999";
    btn.style.left = "20px";
    btn.style.top = "20px";
    btn.style.padding = "12px 18px";
    btn.style.fontSize = "16px";
    btn.style.background = "#e74c3c";
    btn.style.color = "white";
    btn.style.border = "none";
    btn.style.borderRadius = "8px";
    btn.style.cursor = "move";
    btn.style.userSelect = "none";
    btn.style.boxShadow = "0 4px 12px rgba(0,0,0,0.5)";
    document.body.appendChild(btn);

    // Resize nút bằng phím +/- (focus nút trước)
    let fontSize = 16;
    btn.addEventListener('wheel', e => {
        if (document.activeElement === btn) {
            e.preventDefault();
            fontSize += e.deltaY > 0 ? -1 : 1;
            fontSize = Math.max(10, Math.min(40, fontSize));
            btn.style.fontSize = fontSize + "px";
            btn.style.padding = (fontSize/1.3) + "px " + (fontSize/0.9) + "px";
        }
    });

    // Toggle bằng cách trỏ chuột vào nút rồi click
    btn.addEventListener('click', () => {
        killauraEnabled = !killauraEnabled;
        btn.innerText = `Killaura: ${killauraEnabled ? "ON" : "OFF"}`;
        btn.style.background = killauraEnabled ? "#2ecc71" : "#e74c3c";
    });

    // Kéo thả nút
    let isDragging = false;
    let currentX, currentY, initialX, initialY;

    btn.addEventListener('mousedown', e => {
        if (e.button === 0) {
            initialX = e.clientX - currentX;
            initialY = e.clientY - currentY;
            isDragging = true;
        }
    });

    document.addEventListener('mousemove', e => {
        if (isDragging) {
            e.preventDefault();
            currentX = e.clientX - initialX;
            currentY = e.clientY - initialY;
            btn.style.left = currentX + "px";
            btn.style.top = currentY + "px";
        }
    });

    document.addEventListener('mouseup', () => {
        isDragging = false;
    });

    currentX = 20; currentY = 20; // vị trí ban đầu

    // ===================== KILLAURA LOGIC =====================
    // Tìm canvas chính (thường là canvas WebGL)
    let canvas = null;
    const tryFindCanvas = () => {
        canvas = document.querySelector('canvas');
        if (!canvas) setTimeout(tryFindCanvas, 500);
    };
    tryFindCanvas();

    // Tự động click khi trỏ vào player (giả lập MouseEvent)
    function simulateClick(x, y) {
        if (!canvas) return;

        const rect = canvas.getBoundingClientRect();
        const mx = x - rect.left;
        const my = y - rect.top;

        if (mx < 0 || my < 0 || mx > rect.width || my > rect.height) return;

        const now = Date.now();
        if (now - lastAttackTime < ATTACK_COOLDOWN) return;
        lastAttackTime = now;

        const down = new MouseEvent('mousedown', {
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            clientX: x,
            clientY: y,
            button: 0
        });

        const up = new MouseEvent('mouseup', {
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            clientX: x,
            clientY: y,
            button: 0
        });

        canvas.dispatchEvent(down);
        setTimeout(() => canvas.dispatchEvent(up), 16); // ~60fps
    }

    // Kiểm tra xem chuột có đang trỏ vào player không
    // Cách này rất thô - chỉ dựa vào việc game có thay đổi cursor hoặc có element overlay nào
    // (MineFun thường không có cursor đổi khi trỏ player → cách này kém hiệu quả)
    let lastCursorPos = {x:0, y:0};

    document.addEventListener('mousemove', e => {
        lastCursorPos.x = e.clientX;
        lastCursorPos.y = e.clientY;

        if (!killauraEnabled || !canvas) return;

        // Cách 1: giả sử game dùng cursor "crosshair" hoặc pointer khi trỏ enemy
        if (document.body.style.cursor === "crosshair" ||
            document.elementFromPoint(e.clientX, e.clientY)?.tagName === "CANVAS") {
            simulateClick(e.clientX, e.clientY);
        }
    });

    // Cách 2: hook requestAnimationFrame để check liên tục (nặng hơn)
    const originalRAF = window.requestAnimationFrame;
    window.requestAnimationFrame = function(callback) {
        if (killauraEnabled) {
            // Bạn có thể thử inject logic tìm entity ở đây nếu biết cách đọc WebGL scene
            // Nhưng 99% người không làm được vì obfuscated
        }
        return originalRAF(callback);
    };

    console.log("[Killaura Toggle] Đã load. Kéo nút để di chuyển, +/- để resize (focus nút), trỏ chuột vào người chơi + bật ON để auto attack.");
})();