Minefun.io High Jump (Optimized)

Nhảy cao 15 đơn vị, menu nhỏ gọn, sửa lỗi không nhận biến game

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun.io High Jump (Optimized)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  Nhảy cao 15 đơn vị, menu nhỏ gọn, sửa lỗi không nhận biến game
// @author       Gemini
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        unsafeWindow
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let highJumpEnabled = false;
    const NORMAL_JUMP = 8;
    const HIGH_JUMP = 15;

    // --- TẠO GIAO DIỆN MENU NHỎ GỌN ---
    const menu = document.createElement('div');
    menu.id = 'hj-container';
    menu.innerHTML = `
        <div id="hj-menu" style="position: fixed; top: 10px; right: 10px;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.7); color: white; padding: 10px; border-radius: 5px;
            border: 1px solid #4CAF50; font-family: Arial, sans-serif; z-index: 10000;
            display: none; font-size: 12px; min-width: 120px; box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0,0,0,0.5);">
            <div style="font-weight: bold; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #444; padding-bottom: 3px;">High Jump</div>
            <label style="display: flex; align-items: center; cursor: pointer;">
                <input type="checkbox" id="hj-toggle" style="margin-right: 8px; cursor: pointer;">
                <span>Kích hoạt (15)</span>
            </label>
            <div style="font-size: 10px; color: #ccc; margin-top: 8px;">Phím nóng: <b style="color: #4CAF50;">[ , ]</b></div>
        </div>
    `;
    document.body.appendChild(menu);

    const menuEl = document.getElementById('hj-menu');
    const toggleInput = document.getElementById('hj-toggle');

    // --- ĐIỀU KHIỂN MENU ---
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key === ',') {
            menuEl.style.display = menuEl.style.display === 'none' ? 'block' : 'none';
        }
    });

    toggleInput.addEventListener('change', (e) => {
        highJumpEnabled = e.target.checked;
    });

    // --- HÀM TRUY CẬP VÀO ENGINE GAME ---
    function applyPhysicsHack() {
        try {
            // Minefun thường lưu thông số trong đối tượng người chơi hoặc world
            // Sử dụng unsafeWindow để "vượt rào" vào biến của game
            const game = unsafeWindow.game || (unsafeWindow.App && unsafeWindow.App.game);
            
            if (game && game.player) {
                // Thay đổi thuộc tính jump trực tiếp trong physics engine
                // Tùy theo phiên bản, nó có thể là jumpHeight, jumpForce hoặc jumpVelocity
                const p = game.player;
                const targetValue = highJumpEnabled ? HIGH_JUMP : NORMAL_JUMP;

                if (p.jumpHeight !== undefined) p.jumpHeight = targetValue;
                if (p.jumpForce !== undefined) p.jumpForce = targetValue;
                if (p.physics && p.physics.jumpValue) p.physics.jumpValue = targetValue;
            }
        } catch (err) {
            // Chặn lỗi nếu game chưa load xong
        }
    }

    // Kiểm tra và cập nhật liên tục để đảm bảo game không tự reset thông số
    setInterval(applyPhysicsHack, 200);

})();