Aladdin

its good

Този скрипт не може да бъде инсталиран директно. Това е библиотека за други скриптове и може да бъде използвана с мета-директива // @require https://update.sleazyfork.org/scripts/577172/1819104/Aladdin.js

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

let player = {
    x: 100,
    y: 100,
    vx: 0, // Velocity X
    vy: 0, // Velocity Y
    speed: 5,
    friction: 0.9 // This creates the "drifting" feel of flight
};

function updatePosition() {
    // Apply friction to slow down gradually
    player.vx *= player.friction;
    player.vy *= player.friction;

    // Update coordinates based on velocity
    player.x += player.vx;
    player.y += player.vy;
}

window.addEventListener('keydown', (e) => {
    if (e.key === 'w') player.vy -= player.speed;
    if (e.key === 's') player.vy += player.speed;
    if (e.key === 'a') player.vx -= player.speed;
    if (e.key === 'd') player.vx += player.speed;
});