HV auto attack script, for the first user, should configure before use it.
As of


示例,脚本会选择权重最小的进行攻击
| 怪物id | 当前血量 | 初始权重 | 技能1 (权重:+2) | 技能2 (权重:+1) | 技能3 (权重:-2) | 最终权重 |
| 1 | 10 | 10 | √ | √ | 10 | |
| 2 | 15 | 15 | √ | 16 | ||
| 3 | 20 | 20 | √ | 22 |
2.51-2.52的版本说明忘了、忘了、忘了。
增加【自定义】当【小马】答题时间≤【?】秒,如果输入框为空则随机生成答案并提交,否则直接提交。
删除【自定义】弱点打击。
当Stamina小于10,则自动逃跑。
修正一个书写错误。
增加【自定义】使用卷轴、魔药。
去除【本地储存】战斗类型(注:可能还会加回来)。
更改检查Buff的一些细节。
增加【自定义】使用Last Elixir。
增加功能【临时修复】。
更改【自定义】默认快捷键。
Reloader下延时攻击,非Reloader不延时。
修改【自定义】Spirit Stance的开启界限为自定义。
修改【设置】界面。
增加【自定义】开启Spirit Stance,特殊技能OFC。
增加【自定义】权重设置。
更改某些设置显示方式。
增加【自定义】De技能-Confuse。
修复一个书写错误。
优化怪物的储存信息。
更改自动打怪算法。
【自定义】中:1、变【浴血模式】为【非浴血模式】,同时增加【非浴血模式】的警告HP。
2、HP/MP/SP 1/2/3含义改为相同。
3、优化【设置】显示方式,有些设置需要前置设置勾选后后才出现。
4、变更De技能的施放模式:1、只对Boss施放 2、对所有怪施放
增加几个De技能。
变更细节
增加一个网页,提交Bug与建议。
增加【自定义】:HP/MP/SP3
增加【自定义】:1、Reloader防误操作模式 2、增益技能与Channel技能条件。
添加一些【自定义】De技能
修复一个设置上的Bug。
增加【自定义】:De技能。
修改统计血量的方式。
增加【自定义】:技能释放条件。
去除【自定义】:延时攻击2。
准备加入:优先攻击【魔力合流】的怪兽(后删除)
增加【自定义】:弱点打击。
更改战斗信息提示方式。
更改支持Reloader的方式:从【定时器】到【MutationObserver】。
正式支持【自定义】:增益技能与Channel技能。
变检查脚本版本的方式从【所有字符】到【前4个字符】。
X.AB到X.ABX的版本更新,不在提示重新设置自定义。
测试功能:更改选择【自动使用De技能】对象从随机到按id顺序
增加【重置设置】的按钮。
更改保存【自定义】设置的方式。
通过【定时器】来支持Reloader。
增加【自定义】:开启Reloader。
更改记录怪物血量的方式。
准备加入【自定义】:De技能。
增加检查【自定义】打怪模式是否选择,音频格式是否正确。
优化细节。
优化移除【本地储存】的方式。
增加【自定义】:快捷键。
准备加入【自定义】:增益技能与Channel技能。
增加功能【服务器错误则刷新页面】。
增加功能【检查脚本版本】。
再次修改默认快捷键。
手动转化类型,比较运算符(==)为(===)。
变对象的值从【obj['attr']】到【obj.attr】。
修复【延时攻击2】失效的Bug。
增加【自定义】:延时攻击、HP/MP/SP条。
修改默认快捷键。
修改本地储存【localStorage】的前缀【HV_AutoAttack】为【HVAA】。
修复【浴血模式】的Bug。
正式加入【自定义】功能。
增加【自定义】:浴血模式。
上个版本连1.1都不到,就进入了2.0。
是因为,我不小心看到了战斗记录里的HP显示,正式脱离HVSTAT。
脚本自身获取并计算怪物生命值,同时回合计数(以前都是依赖HVSTAT实现的)。
准备加入【自定义】功能。
支持【自定义】的有:1、答题暂停 2、默认打怪模式选择 3、警告声自定义。
加入HVSTAT检查功能(当初脚本依赖HVSTAT)。
增加了【血量过低则提醒】的功能。
加入打怪的延时时间——1s。
HV的图片路径变更,脚本也就更新。
更改了查找【药水】元素的方式。
灵感来自hoverplay,刚开始接触js,初步完成代码。
功能有:答题警报、其他警报、快捷键、自动前进、自动使用宝石、自动回复、自动使用增益技能、自动打怪。
很可惜,玩游戏不走心,一直搞不懂HVSTAT是怎么知道每个怪的血量的,直到版本2.0。