Vô hạn dynamite trong Sky Wars (respawn khi mất)
// ==UserScript==
// @name Minefun.io Infinite Dynamite Sky Wars
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 0.1
// @description Vô hạn dynamite trong Sky Wars (respawn khi mất)
// @author You (dựa community)
// @match https://minefun.io/*
// @grant none
// ==/UserScript==
(function() {
'use strict';
let hasDynamite = false;
let button = null;
function addButton() {
if (button) return;
button = document.createElement('button');
button.innerText = 'Infinite Dynamite: OFF';
button.style.position = 'fixed';
button.style.top = '10px';
button.style.right = '10px';
button.style.zIndex = '9999';
button.style.padding = '10px';
button.style.background = 'red';
button.style.color = 'white';
button.style.border = 'none';
button.style.cursor = 'pointer';
document.body.appendChild(button);
button.onclick = () => {
hasDynamite = !hasDynamite;
button.innerText = 'Infinite Dynamite: ' + (hasDynamite ? 'ON' : 'OFF');
button.style.background = hasDynamite ? 'green' : 'red';
};
}
// Hook vào game loop hoặc inventory change (cách đơn giản, observe DOM)
const observer = new MutationObserver(() => {
addButton();
// Logic check nếu mất dynamite thì add lại (cần hook sâu hơn vào game API nếu biết)
// Ví dụ giả: nếu inventory không có dynamite và ON thì force add
if (hasDynamite) {
// Đây là phần giả, cần reverse game code để inject thật (khó public)
console.log("Trying to respawn dynamite...");
// window.game?.addItem?.('dynamite', 1); // Nếu game expose API
}
});
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
// Hoặc interval check
setInterval(() => {
if (hasDynamite) {
// Inject dynamite (cần tìm cách đúng, thường qua websocket packet hoặc memory edit)
}
}, 1000);
})();