Aladdin

its good

Dieses Skript sollte nicht direkt installiert werden. Es handelt sich hier um eine Bibliothek für andere Skripte, welche über folgenden Befehl in den Metadaten eines Skriptes eingebunden wird // @require https://update.sleazyfork.org/scripts/577172/1819104/Aladdin.js

Du musst eine Erweiterung wie Tampermonkey, Greasemonkey oder Violentmonkey installieren, um dieses Skript zu installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Violentmonkey installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Violentmonkey installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey oder Userscripts installieren.

Um dieses Skript zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Tampermonkey installieren.

Sie müssten eine Skript Manager Erweiterung installieren damit sie dieses Skript installieren können

(Ich habe schon ein Skript Manager, Lass mich es installieren!)

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um dieses Design zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung wie Stylus installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

Um diesen Stil zu installieren, müssen Sie eine Erweiterung für den Benutzerstil Verwaltung installieren.

(Ich habe bereits einen Benutzerstil Verwaltung, ich möchte ihn installieren!)

let player = {
    x: 100,
    y: 100,
    vx: 0, // Velocity X
    vy: 0, // Velocity Y
    speed: 5,
    friction: 0.9 // This creates the "drifting" feel of flight
};

function updatePosition() {
    // Apply friction to slow down gradually
    player.vx *= player.friction;
    player.vy *= player.friction;

    // Update coordinates based on velocity
    player.x += player.vx;
    player.y += player.vy;
}

window.addEventListener('keydown', (e) => {
    if (e.key === 'w') player.vy -= player.speed;
    if (e.key === 's') player.vy += player.speed;
    if (e.key === 'a') player.vx -= player.speed;
    if (e.key === 'd') player.vx += player.speed;
});