hvAutoAttack

HV auto attack script, for the first user, should configure before use it.

As of 2016-08-07. See the latest version.

Author
Dodying
Ratings
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Version
2.521
Created
2016-04-04
Updated
2016-08-07
License
N/A
Applies to

说明

不要长期使用该脚本,不要使用该脚本打一些难度过高的关卡

支持设置一些自定义配置

运行后,浏览器内存占用会不断上升,推荐使用Chrome挂机

推荐使用Vanilla Reloader 1.1.1,可以减少内存占用,但由于不可抗力的问题,可能会导致GameOver

HV自动打怪,懒人专用,适度使用
首次使用,或更新后首次使用,请先设置好配置。

为了防止答题出错掉Stamina值,所以设置了音效。 如果是战斗中,还没选好战斗模式,请务必先停止自动打怪,再选择,不然根本停不下来

话说真的有人玩这游戏吗,手动滑稽

图片演示

自定义设置

自定义设置

自动打怪演示

自动打怪演示

战斗中,选择攻击模式

战斗中,选择攻击模式

HV AutoAttack Help

设置说明

除了必须选择的攻击模式之外,其他皆可留空,留空则设置为默认值

强烈建议认真配置,强烈建议版本更新就重置设置

三条HP、MP、SP

HP1、MP1、SP1为使用Gem(宝石)回复的界限

HP2、MP2、SP2为使用Potion级别药水(、技能)回复的界限

HP3、MP3、SP3为使用Elixir级别药水回复的界限

Last Elixir

当技能与药水CD时,使用Last Elixir。

必填 攻击模式

如果你是法师,选择你伤害加成最多的属性

快捷键

在输入框按压任意按键,可以得到相应的键值。

技能施放条件

根据场上存活的怪物数判断是否施放中高级技能。

Spirit Stance

当Overcharge的值≥【?】开启Spirit Stance。

非浴血模式

勾选则,当血量设置值就发出警报并暂停脚本。

防出错

警报与自动刷新,防止脚本因各种出错而暂停打怪,而浪费时间。

兼容Reloader脚本

Reloader是某网友制作的脚本,能有效解决HV打怪过程中老刷新的问题,同时使用Reloader能有效减少浏览器内存占用,推荐大家安装。

防止误操作:开启Reloader后,本脚本【HVAA】根据监控网页元素[#leftpane]是否变化,来判断是否需要运行【HVAA】主程序。

勾选本项,将在元素[#leftpane]前放置一个透明图片元素,来阻挡。同时将在左侧HP条上增加一个按钮,来决定是否临时取消阻挡。

如图,蓝色边框就是增加的的透明元素。

兼容Reloader-防止误操作

勾选【兼容Reloader脚本】,推荐勾选【防止误操作

小马答题

当【小马】答题时间≤【?】秒,如果输入框为空则随机生成答案并提交,否则直接提交。

使用卷轴
使用魔药
增益技能与Channel技能
De技能
特殊技能
权重设置
警报

临时修复

权重规则

示例,脚本会选择权重最小的进行攻击

怪物id当前血量初始权重技能1
(权重:+2)
技能2
(权重:+1)
技能3
(权重:-2)
最终权重
1101010
2151516
3202022

更新历史

Latest

2.50

增加【自定义】当【小马】答题时间≤【?】秒,如果输入框为空则随机生成答案并提交,否则直接提交。

删除【自定义】弱点打击。

当Stamina小于10,则自动逃跑。

2.491

修正一个书写错误。

2.49

增加【自定义】使用卷轴、魔药。

去除【本地储存】战斗类型(注:可能还会加回来)。

2.481

更改检查Buff的一些细节。

2.48

增加【自定义】使用Last Elixir。

2.473

增加功能【临时修复】。

2.471

更改【自定义】默认快捷键。

Reloader下延时攻击,非Reloader不延时。

2.47

修改【自定义】Spirit Stance的开启界限为自定义。

2.461

修改【设置】界面。

2.46

增加【自定义】开启Spirit Stance,特殊技能OFC。

2.45

增加【自定义】权重设置。

更改某些设置显示方式。

2.44

增加【自定义】De技能-Confuse。

修复一个书写错误。

2.43

优化怪物的储存信息。

更改自动打怪算法。

【自定义】中:1、变【浴血模式】为【非浴血模式】,同时增加【非浴血模式】的警告HP。

2、HP/MP/SP 1/2/3含义改为相同。

3、优化【设置】显示方式,有些设置需要前置设置勾选后后才出现。

4、变更De技能的施放模式:1、只对Boss施放 2、对所有怪施放

2.42

增加几个De技能。

2.414

变更细节

2.412

增加一个网页,提交Bug与建议。

2.41

增加【自定义】:HP/MP/SP3

2.40

增加【自定义】:1、Reloader防误操作模式 2、增益技能与Channel技能条件。

添加一些【自定义】De技能

2.39

修复一个设置上的Bug。

2.38

增加【自定义】:De技能。

修改统计血量的方式。

2.37

增加【自定义】:技能释放条件。

去除【自定义】:延时攻击2。

准备加入:优先攻击【魔力合流】的怪兽(后删除)

2.36

增加【自定义】:弱点打击。

更改战斗信息提示方式。

2.35

更改支持Reloader的方式:从【定时器】到【MutationObserver】。

正式支持【自定义】:增益技能与Channel技能。

2.346

变检查脚本版本的方式从【所有字符】到【前4个字符】。

X.AB到X.ABX的版本更新,不在提示重新设置自定义。

2.345

测试功能:更改选择【自动使用De技能】对象从随机到按id顺序

2.34

增加【重置设置】的按钮。

更改保存【自定义】设置的方式。

2.33

通过【定时器】来支持Reloader。

增加【自定义】:开启Reloader。

更改记录怪物血量的方式。

2.32

准备加入【自定义】:De技能。

增加检查【自定义】打怪模式是否选择,音频格式是否正确。

优化细节。

2.30

优化移除【本地储存】的方式。

增加【自定义】:快捷键。

准备加入【自定义】:增益技能与Channel技能。

2.22

增加功能【服务器错误则刷新页面】。

增加功能【检查脚本版本】。

再次修改默认快捷键。

手动转化类型,比较运算符(==)为(===)。

变对象的值从【obj['attr']】到【obj.attr】。

2.201

修复【延时攻击2】失效的Bug。

2.20

增加【自定义】:延时攻击、HP/MP/SP条。

修改默认快捷键。

修改本地储存【localStorage】的前缀【HV_AutoAttack】为【HVAA】。

2.11

修复【浴血模式】的Bug。

2.10

正式加入【自定义】功能。

增加【自定义】:浴血模式。

2.0

上个版本连1.1都不到,就进入了2.0。

是因为,我不小心看到了战斗记录里的HP显示,正式脱离HVSTAT。

脚本自身获取并计算怪物生命值,同时回合计数(以前都是依赖HVSTAT实现的)。

1.045

准备加入【自定义】功能。

支持【自定义】的有:1、答题暂停 2、默认打怪模式选择 3、警告声自定义。

1.04

加入HVSTAT检查功能(当初脚本依赖HVSTAT)。

1.03

增加了【血量过低则提醒】的功能。

加入打怪的延时时间——1s。

1.02

HV的图片路径变更,脚本也就更新。

更改了查找【药水】元素的方式。

1

灵感来自hoverplay,刚开始接触js,初步完成代码。

功能有:答题警报、其他警报、快捷键、自动前进、自动使用宝石、自动回复、自动使用增益技能、自动打怪。

很可惜,玩游戏不走心,一直搞不懂HVSTAT是怎么知道每个怪的血量的,直到版本2.0