hvAutoAttack

HV auto attack script, for the first user, should configure before use it.

As of 2016-10-31. See the latest version.

Author
Dodying
Ratings
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Version
2.60a
Created
2016-04-04
Updated
2016-10-31
Compatibility
Compatible with Firefox Compatible with Chrome
License
N/A
Applies to

缺陷

  1. 内存可能不断增加
  2. 竞技场:因笔者等级不够,无法自动刷Lv300的竞技场。
  3. 页面停留足够时间长后,触发警报或刷新,此时脚本恢复正常工作时,无法停止警报或刷新。
  4. 待补充
  5. 欢迎提供意见建议

说明

Android上可用Firefox配合Usi食用,其他安卓浏览器未测试。

不要长期使用该脚本,不要使用该脚本打一些难度过高的关卡

使用前请确认hv字体

HV自动打怪,懒人专用,适度使用
首次使用,或脚本更新后,请先设置好配置。

话说真的有人玩这游戏吗,手动滑稽

图片演示

自定义设置

自定义设置

自动打怪演示

自动打怪演示

权重规则

示例,脚本会选择权重最小的进行攻击

怪物id当前血量初始权重技能1
(权重:+2)
技能2
(权重:+1)
技能3
(权重:-2)
最终权重
1101010
2151516
3202022

更新历史

Latest

2.60
  1. 掉落监测强化

Drop monitoring enhanced

2.59
  1. 移除本地储存选项卡

Remove the Local Storage tab

  1. 增加掉落检测功能与对应选项卡

Add the drop detection function and the corresponding tab

  1. 一些改进(?)

Some improvements(?)

2.58
  1. 版本2.57a中,移除了临时攻击模式

In version 2.57a, the Temporary Attack mode was removed

  1. 为两个特殊技能增加oc阈值

Increase the oc threshold for two special skills

2.57
  1. 感谢网友maoboshi,现在支持特殊技能龙吼

Thanks to maoboshi, now support the special skill FUS RO DAH

2.56
  1. 增加了选项来控制使用Draught级别药水的使用

Added the option to control the use of the Draught

  1. 修改了De技能

Modified the DeSkill

2.55
  1. 增加了脚本语言选项。
  2. 修复了Riddle无法警报的问题(主要原因没有找到...通过调整了一下位置,暂时解决)
2.54
  1. 修复了卷轴的问题,因为涉及配置的变更,所以推进一个版本号
  2. 内置了RiddleLimiter Plus,同时绑定了keydown事件,当按下ABC/123时自动答题并提交。
  3. 上个版本后增加了【本地储存】页面,方便导出,编辑。
  4. 接下来可能将内置HV Random Encounter Notification
2.53

2.51-2.52的版本说明忘了、忘了、忘了。

  1. 脚本的变量基本重新命名(看了命名法后,强迫症...),所以以前的设置没用了,没用了,没用了
  2. 按钮取代快捷键。
  3. 警报:可自定义==>默认。
  4. 增加功能:记录Riddle的图片地址与答案。
  5. 增加功能:在竞技场页面停留【?】秒后,自动开始竞技场。
  6. 增加功能:将Reloader脚本内置,自行选择是否开启该功能。
  7. 卷轴使用条件详细化。
  8. 一些优化(骗人的)
2.50

增加【自定义】当【小马】答题时间≤【?】秒,如果输入框为空则随机生成答案并提交,否则直接提交。

删除【自定义】弱点打击。

当Stamina小于10,则自动逃跑。

2.491

修正一个书写错误。

2.49

增加【自定义】使用卷轴、魔药。

去除【本地储存】战斗类型(注:可能还会加回来)。

2.481

更改检查Buff的一些细节。

2.48

增加【自定义】使用Last Elixir。

2.473

增加功能【临时修复】。

2.471

更改【自定义】默认快捷键。

Reloader下延时攻击,非Reloader不延时。

2.47

修改【自定义】Spirit Stance的开启界限为自定义。

2.461

修改【设置】界面。

2.46

增加【自定义】开启Spirit Stance,特殊技能OFC。

2.45

增加【自定义】权重设置。

更改某些设置显示方式。

2.44

增加【自定义】De技能-Confuse。

修复一个书写错误。

2.43

优化怪物的储存信息。

更改自动打怪算法。

【自定义】中:1、变【浴血模式】为【非浴血模式】,同时增加【非浴血模式】的警告HP。

2、HP/MP/SP 1/2/3含义改为相同。

3、优化【设置】显示方式,有些设置需要前置设置勾选后后才出现。

4、变更De技能的施放模式:1、只对Boss施放 2、对所有怪施放

2.42

增加几个De技能。

2.414

变更细节

2.412

增加一个网页,提交Bug与建议。

2.41

增加【自定义】:HP/MP/SP3

2.40

增加【自定义】:1、Reloader防误操作模式 2、增益技能与Channel技能条件。

添加一些【自定义】De技能

2.39

修复一个设置上的Bug。

2.38

增加【自定义】:De技能。

修改统计血量的方式。

2.37

增加【自定义】:技能释放条件。

去除【自定义】:延时攻击2。

准备加入:优先攻击【魔力合流】的怪兽(后删除)

2.36

增加【自定义】:弱点打击。

更改战斗信息提示方式。

2.35

更改支持Reloader的方式:从【定时器】到【MutationObserver】。

正式支持【自定义】:增益技能与Channel技能。

2.346

变检查脚本版本的方式从【所有字符】到【前4个字符】。

X.AB到X.ABX的版本更新,不在提示重新设置自定义。

2.345

测试功能:更改选择【自动使用De技能】对象从随机到按id顺序

2.34

增加【重置设置】的按钮。

更改保存【自定义】设置的方式。

2.33

通过【定时器】来支持Reloader。

增加【自定义】:开启Reloader。

更改记录怪物血量的方式。

2.32

准备加入【自定义】:De技能。

增加检查【自定义】打怪模式是否选择,音频格式是否正确。

优化细节。

2.30

优化移除【本地储存】的方式。

增加【自定义】:快捷键。

准备加入【自定义】:增益技能与Channel技能。

2.22

增加功能【服务器错误则刷新页面】。

增加功能【检查脚本版本】。

再次修改默认快捷键。

手动转化类型,比较运算符(==)为(===)。

变对象的值从【obj['attr']】到【obj.attr】。

2.201

修复【延时攻击2】失效的Bug。

2.20

增加【自定义】:延时攻击、HP/MP/SP条。

修改默认快捷键。

修改本地储存【localStorage】的前缀【HV_AutoAttack】为【HVAA】。

2.11

修复【浴血模式】的Bug。

2.10

正式加入【自定义】功能。

增加【自定义】:浴血模式。

2.0

上个版本连1.1都不到,就进入了2.0。

是因为,我不小心看到了战斗记录里的HP显示,正式脱离HVSTAT。

脚本自身获取并计算怪物生命值,同时回合计数(以前都是依赖HVSTAT实现的)。

1.045

准备加入【自定义】功能。

支持【自定义】的有:1、答题暂停 2、默认打怪模式选择 3、警告声自定义。

1.04

加入HVSTAT检查功能(当初脚本依赖HVSTAT)。

1.03

增加了【血量过低则提醒】的功能。

加入打怪的延时时间——1s。

1.02

HV的图片路径变更,脚本也就更新。

更改了查找【药水】元素的方式。

1

灵感来自hoverplay,刚开始接触js,初步完成代码。

功能有:答题警报、其他警报、快捷键、自动前进、自动使用宝石、自动回复、自动使用增益技能、自动打怪。

很可惜,玩游戏不走心,一直搞不懂HVSTAT是怎么知道每个怪的血量的,直到版本2.0