xzan9's Deadshot.io Aimbot Helper

Adds Aimbot feature to Deadshot.io with a professional UI. Made by xzan9. Press B to enable Aimbot.

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

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Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

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Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

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(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         xzan9's Deadshot.io Aimbot Helper
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-05-18
// @description  Adds Aimbot feature to Deadshot.io with a professional UI. Made by xzan9. Press B to enable Aimbot.
// @author       You
// @match        *://deadshot.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant        none
// ==/UserScript==
 
(function() {
    'use strict';
 
    let aimbotEnabled = false;
    let uiVisible = true;
 
    // Create the UI
    function createUI() {
        const container = document.createElement('div');
        container.id = 'helperUI';
        container.style.position = 'fixed';
        container.style.top = '10px';
        container.style.right = '10px';
        container.style.zIndex = '1000';
        container.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
        container.style.color = 'white';
        container.style.padding = '10px';
        container.style.borderRadius = '5px';
        container.style.fontFamily = 'Arial, sans-serif';
 
        const aimbotButton = document.createElement('button');
        aimbotButton.textContent = 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        aimbotButton.style.marginRight = '5px';
        aimbotButton.onclick = () => {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            aimbotButton.textContent = aimbotEnabled ? 'Aimbot: ON (Press B to disable)' : 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        };
 
        const toggleInfo = document.createElement('div');
        toggleInfo.textContent = 'Press F6 to hide/show this menu';
        toggleInfo.style.marginTop = '10px';
 
        const credits = document.createElement('div');
        credits.textContent = 'Made by xzan9';
        credits.style.marginTop = '10px';
        credits.style.fontSize = 'smaller';
        credits.style.color = '#ccc';
 
        container.appendChild(aimbotButton);
        container.appendChild(toggleInfo);
        container.appendChild(credits);
        document.body.appendChild(container);
    }
 
    // Toggle UI visibility
    function toggleUI() {
        const container = document.getElementById('helperUI');
        if (uiVisible) {
            container.style.display = 'none';
        } else {
            container.style.display = 'block';
        }
        uiVisible = !uiVisible;
    }
 
    // Function for Aimbot
    function aimbot() {
        if (!aimbotEnabled) return;
 
        const enemies = document.querySelectorAll('.enemy-character'); // Updated with actual enemy selector
        const crosshair = document.querySelector('.game-crosshair'); // Updated with actual crosshair selector
 
        if (enemies.length === 0) return;
 
        let nearestEnemy = null;
        let nearestDistance = Infinity;
 
        enemies.forEach(enemy => {
            const rect = enemy.getBoundingClientRect();
            const crosshairRect = crosshair.getBoundingClientRect();
            const distance = Math.hypot(rect.left - crosshairRect.left, rect.top - crosshairRect.top);
 
            if (distance < nearestDistance) {
                nearestDistance = distance;
                nearestEnemy = enemy;
            }
        });
 
        if (nearestEnemy) {
            // Move crosshair towards the nearest enemy
            crosshair.style.left = `${nearestEnemy.getBoundingClientRect().left + nearestEnemy.clientWidth / 2}px`;
            crosshair.style.top = `${nearestEnemy.getBoundingClientRect().top + nearestEnemy.clientHeight / 2}px`;
        }
    }
 
    // Initialize the UI and run the functions periodically
    createUI();
    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key === 'F6') {
            toggleUI();
        }
        if (e.key === 'b' || e.key === 'B') {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            const aimbotButton = document.querySelector('#helperUI button');
            aimbotButton.textContent = aimbotEnabled ? 'Aimbot: ON (Press B to disable)' : 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        }
    });
 
    setInterval(aimbot, 100);
 
})();