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Omoggle Canvas Overlay (Hyper Mesh v23)

Improved facial mesh renderer with lighting depth + optimized texture system

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(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

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Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

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Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

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(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Omoggle Canvas Overlay (Hyper Mesh v23)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      23.0
// @description  Improved facial mesh renderer with lighting depth + optimized texture system
// @author       Alex
// @match        *://*.omoggle.com/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(() => {
    'use strict';

    let enabled = false;

    // ===== MAIN CANVAS =====
    const canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = 640;
    canvas.height = 480;
    const ctx = canvas.getContext("2d", { alpha: false });

    // ===== PREBUILT SKIN NOISE (IMPORTANT OPTIMIZATION) =====
    const noiseCanvas = document.createElement("canvas");
    noiseCanvas.width = 640;
    noiseCanvas.height = 480;
    const nctx = noiseCanvas.getContext("2d");

    (function generateNoise() {
        const img = nctx.createImageData(noiseCanvas.width, noiseCanvas.height);
        const d = img.data;

        for (let i = 0; i < d.length; i += 4) {
            const v = (Math.random() * 22) | 0;
            d[i] = v;
            d[i + 1] = v;
            d[i + 2] = v;
            d[i + 3] = 14; // subtle grain
        }

        nctx.putImageData(img, 0, 0);
    })();

    let raf = null;

    // ===== RENDER LOOP =====
    function render(t) {
        if (!enabled) return;

        const time = t * 0.001;

        const cx = 320 + Math.sin(time * 0.6) * 1.2;
        const cy = 212 + Math.cos(time * 0.8) * 1.0;

        // ===== BACKGROUND =====
        const bg = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
        bg.addColorStop(0, "#060606");
        bg.addColorStop(1, "#000");

        ctx.fillStyle = bg;
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // ===== SKIN BASE LIGHTING =====
        const skin = ctx.createRadialGradient(cx - 25, cy - 50, 20, cx, cy, 180);
        skin.addColorStop(0, "#f3caa2");
        skin.addColorStop(0.45, "#b07a55");
        skin.addColorStop(1, "#2a1a12");

        ctx.fillStyle = skin;
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx, cy + 12, 88, 140, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        // ===== APPLY PREBUILT NOISE (FAST TEXTURE) =====
        ctx.drawImage(noiseCanvas, 0, 0);

        // ===== CHEEK SHADING =====
        const cheekShadow = ctx.createRadialGradient(cx - 45, cy + 20, 10, cx - 45, cy + 20, 85);
        cheekShadow.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0.22)");
        cheekShadow.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)");

        ctx.fillStyle = cheekShadow;
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx - 45, cy + 30, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx + 45, cy + 30, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        // ===== EYES (REALISTIC DEPTH) =====
        const drawEye = (side) => {
            const ex = cx + side * 52;
            const ey = cy - 18;

            // socket
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.35)";
            ctx.beginPath();
            ctx.ellipse(ex, ey, 22, 10, side * 0.2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // eyeball
            ctx.fillStyle = "#f2f2f2";
            ctx.beginPath();
            ctx.ellipse(ex, ey, 18, 7, side * 0.15, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // pupil
            ctx.fillStyle = "#111";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ex + side * 2, ey, 3, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // highlight
            ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.7)";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ex - 3, ey - 2, 1.5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        };

        drawEye(-1);
        drawEye(1);

        // ===== NOSE (soft gradient depth) =====
        const nose = ctx.createLinearGradient(cx, cy + 10, cx, cy + 60);
        nose.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0.15)");
        nose.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0.45)");

        ctx.strokeStyle = nose;
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx, cy + 18);
        ctx.lineTo(cx - 4, cy + 40);
        ctx.lineTo(cx + 2, cy + 54);
        ctx.stroke();

        // ===== MOUTH =====
        ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.75)";
        ctx.lineWidth = 4;

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx - 30, cy + 48);
        ctx.quadraticCurveTo(cx, cy + 44, cx + 30, cy + 48);
        ctx.stroke();

        ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.08)";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx - 26, cy + 52);
        ctx.quadraticCurveTo(cx, cy + 56, cx + 26, cy + 52);
        ctx.stroke();

        raf = requestAnimationFrame(render);
    }

    function start() {
        if (!raf) raf = requestAnimationFrame(render);
    }

    function stop() {
        if (raf) cancelAnimationFrame(raf);
        raf = null;
    }

    // ===== WEBGL HOOK =====
    function hookGL(proto) {
        const original = proto.texImage2D;

        proto.texImage2D = function (...args) {
            const last = args[args.length - 1];

            if (enabled && last instanceof HTMLVideoElement) {
                const gl = this;

                const t = performance.now();
                render(t);

                return original.call(
                    gl,
                    args[0], args[1], args[2],
                    args[3], args[4],
                    canvas
                );
            }

            return original.apply(this, args);
        };
    }

    if (window.WebGLRenderingContext) hookGL(WebGLRenderingContext.prototype);
    if (window.WebGL2RenderingContext) hookGL(WebGL2RenderingContext.prototype);

    // ===== UI =====
    function injectUI() {
        if (document.getElementById("overlay-ui")) return;

        const ui = document.createElement("div");
        ui.id = "overlay-ui";

        Object.assign(ui.style, {
            position: "fixed",
            top: "20px",
            left: "20px",
            zIndex: 9999999,
            background: "#000",
            border: "2px solid #00ff88",
            borderRadius: "12px",
            padding: "12px",
            width: "240px",
            fontFamily: "monospace",
            color: "#00ff88"
        });

        const title = document.createElement("div");
        title.textContent = "Hyper Mesh Renderer";
        title.style.marginBottom = "10px";

        const btn = document.createElement("button");
        btn.textContent = "Enable";
        btn.style.cssText = `
            width: 100%;
            padding: 10px;
            border: none;
            border-radius: 6px;
            cursor: pointer;
            font-weight: bold;
            background: #00ff88;
            color: #000;
        `;

        btn.onclick = () => {
            enabled = !enabled;

            if (enabled) {
                btn.textContent = "Disable";
                btn.style.background = "#fff";
                start();
            } else {
                btn.textContent = "Enable";
                btn.style.background = "#00ff88";
                stop();
            }
        };

        ui.appendChild(title);
        ui.appendChild(btn);
        document.body.appendChild(ui);
    }

    const observer = new MutationObserver(injectUI);
    observer.observe(document.documentElement, { childList: true, subtree: true });
})();