xzan9's Deadshot.io Aimbot Helper

Adds Aimbot feature to Deadshot.io with a professional UI. Made by xzan9. Press B to enable Aimbot.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         xzan9's Deadshot.io Aimbot Helper
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-05-18
// @description  Adds Aimbot feature to Deadshot.io with a professional UI. Made by xzan9. Press B to enable Aimbot.
// @author       You
// @match        *://deadshot.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant        none
// ==/UserScript==
 
(function() {
    'use strict';
 
    let aimbotEnabled = false;
    let uiVisible = true;
 
    // Create the UI
    function createUI() {
        const container = document.createElement('div');
        container.id = 'helperUI';
        container.style.position = 'fixed';
        container.style.top = '10px';
        container.style.right = '10px';
        container.style.zIndex = '1000';
        container.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
        container.style.color = 'white';
        container.style.padding = '10px';
        container.style.borderRadius = '5px';
        container.style.fontFamily = 'Arial, sans-serif';
 
        const aimbotButton = document.createElement('button');
        aimbotButton.textContent = 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        aimbotButton.style.marginRight = '5px';
        aimbotButton.onclick = () => {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            aimbotButton.textContent = aimbotEnabled ? 'Aimbot: ON (Press B to disable)' : 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        };
 
        const toggleInfo = document.createElement('div');
        toggleInfo.textContent = 'Press F6 to hide/show this menu';
        toggleInfo.style.marginTop = '10px';
 
        const credits = document.createElement('div');
        credits.textContent = 'Made by xzan9';
        credits.style.marginTop = '10px';
        credits.style.fontSize = 'smaller';
        credits.style.color = '#ccc';
 
        container.appendChild(aimbotButton);
        container.appendChild(toggleInfo);
        container.appendChild(credits);
        document.body.appendChild(container);
    }
 
    // Toggle UI visibility
    function toggleUI() {
        const container = document.getElementById('helperUI');
        if (uiVisible) {
            container.style.display = 'none';
        } else {
            container.style.display = 'block';
        }
        uiVisible = !uiVisible;
    }
 
    // Function for Aimbot
    function aimbot() {
        if (!aimbotEnabled) return;
 
        const enemies = document.querySelectorAll('.enemy-character'); // Updated with actual enemy selector
        const crosshair = document.querySelector('.game-crosshair'); // Updated with actual crosshair selector
 
        if (enemies.length === 0) return;
 
        let nearestEnemy = null;
        let nearestDistance = Infinity;
 
        enemies.forEach(enemy => {
            const rect = enemy.getBoundingClientRect();
            const crosshairRect = crosshair.getBoundingClientRect();
            const distance = Math.hypot(rect.left - crosshairRect.left, rect.top - crosshairRect.top);
 
            if (distance < nearestDistance) {
                nearestDistance = distance;
                nearestEnemy = enemy;
            }
        });
 
        if (nearestEnemy) {
            // Move crosshair towards the nearest enemy
            crosshair.style.left = `${nearestEnemy.getBoundingClientRect().left + nearestEnemy.clientWidth / 2}px`;
            crosshair.style.top = `${nearestEnemy.getBoundingClientRect().top + nearestEnemy.clientHeight / 2}px`;
        }
    }
 
    // Initialize the UI and run the functions periodically
    createUI();
    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key === 'F6') {
            toggleUI();
        }
        if (e.key === 'b' || e.key === 'B') {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            const aimbotButton = document.querySelector('#helperUI button');
            aimbotButton.textContent = aimbotEnabled ? 'Aimbot: ON (Press B to disable)' : 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        }
    });
 
    setInterval(aimbot, 100);
 
})();