缺陷
- 内存可能不断增加
- 特殊技巧:龙吼(FUS RO DAH)因缺少id而不能使用。
- 竞技场:因笔者等级不够,无法自动刷Lv300的竞技场。
- 页面停留足够时间长后,触发警报或刷新,此时脚本恢复正常工作时,无法停止警报或刷新。
- 待补充
- 欢迎提供意见建议
说明
不要长期使用该脚本,不要使用该脚本打一些难度过高的关卡
使用前请确认hv字体
支持设置一些自定义配置
HV自动打怪,懒人专用,适度使用
首次使用,或脚本更新后,请先设置好配置。
话说真的有人玩这游戏吗,手动滑稽
图片演示
自定义设置
![自定义设置](https://raw.githubusercontent.com/dodying/UserJs/master/HentaiVerse/hvAutoAttack/hvAutoAttack_Setting.png)
自动打怪演示
![自动打怪演示](https://raw.githubusercontent.com/dodying/UserJs/master/HentaiVerse/hvAutoAttack/hvAutoAttack_Screenshot.gif)
权重规则
示例,脚本会选择权重最小的进行攻击
怪物id | 当前血量 | 初始权重 | 技能1 (权重:+2) | 技能2 (权重:+1) | 技能3 (权重:-2) | 最终权重 |
1 | 10 | 10 | √ | | √ | 10 |
2 | 15 | 15 | | √ | | 16 |
3 | 20 | 20 | √ | | | 22 |
更新历史
Latest
2.53
2.51-2.52的版本说明忘了、忘了、忘了。
- 脚本的变量基本重新命名(看了命名法后,强迫症...),所以以前的设置没用了,没用了,没用了
- 按钮取代快捷键。
- 警报:可自定义==>默认。
- 增加功能:记录Riddle的图片地址与答案。
- 增加功能:在竞技场页面停留【?】秒后,自动开始竞技场。
- 增加功能:将Reloader脚本内置,自行选择是否开启该功能。
- 卷轴使用条件详细化。
- 一些优化(骗人的)
2.50
增加【自定义】当【小马】答题时间≤【?】秒,如果输入框为空则随机生成答案并提交,否则直接提交。
删除【自定义】弱点打击。
当Stamina小于10,则自动逃跑。
2.491
修正一个书写错误。
2.49
增加【自定义】使用卷轴、魔药。
去除【本地储存】战斗类型(注:可能还会加回来)。
2.481
更改检查Buff的一些细节。
2.48
增加【自定义】使用Last Elixir。
2.473
增加功能【临时修复】。
2.471
更改【自定义】默认快捷键。
Reloader下延时攻击,非Reloader不延时。
2.47
修改【自定义】Spirit Stance的开启界限为自定义。
2.461
修改【设置】界面。
2.46
增加【自定义】开启Spirit Stance,特殊技能OFC。
2.45
增加【自定义】权重设置。
更改某些设置显示方式。
2.44
增加【自定义】De技能-Confuse。
修复一个书写错误。
2.43
优化怪物的储存信息。
更改自动打怪算法。
【自定义】中:1、变【浴血模式】为【非浴血模式】,同时增加【非浴血模式】的警告HP。
2、HP/MP/SP 1/2/3含义改为相同。
3、优化【设置】显示方式,有些设置需要前置设置勾选后后才出现。
4、变更De技能的施放模式:1、只对Boss施放 2、对所有怪施放
2.42
增加几个De技能。
2.414
变更细节
2.412
增加一个网页,提交Bug与建议。
2.41
增加【自定义】:HP/MP/SP3
2.40
增加【自定义】:1、Reloader防误操作模式 2、增益技能与Channel技能条件。
添加一些【自定义】De技能
2.39
修复一个设置上的Bug。
2.38
增加【自定义】:De技能。
修改统计血量的方式。
2.37
增加【自定义】:技能释放条件。
去除【自定义】:延时攻击2。
准备加入:优先攻击【魔力合流】的怪兽(后删除)
2.36
增加【自定义】:弱点打击。
更改战斗信息提示方式。
2.35
更改支持Reloader的方式:从【定时器】到【MutationObserver】。
正式支持【自定义】:增益技能与Channel技能。
2.346
变检查脚本版本的方式从【所有字符】到【前4个字符】。
X.AB到X.ABX的版本更新,不在提示重新设置自定义。
2.345
测试功能:更改选择【自动使用De技能】对象从随机到按id顺序
2.34
增加【重置设置】的按钮。
更改保存【自定义】设置的方式。
2.33
通过【定时器】来支持Reloader。
增加【自定义】:开启Reloader。
更改记录怪物血量的方式。
2.32
准备加入【自定义】:De技能。
增加检查【自定义】打怪模式是否选择,音频格式是否正确。
优化细节。
2.30
优化移除【本地储存】的方式。
增加【自定义】:快捷键。
准备加入【自定义】:增益技能与Channel技能。
2.22
增加功能【服务器错误则刷新页面】。
增加功能【检查脚本版本】。
再次修改默认快捷键。
手动转化类型,比较运算符(==)为(===)。
变对象的值从【obj['attr']】到【obj.attr】。
2.201
修复【延时攻击2】失效的Bug。
2.20
增加【自定义】:延时攻击、HP/MP/SP条。
修改默认快捷键。
修改本地储存【localStorage】的前缀【HV_AutoAttack】为【HVAA】。
2.11
修复【浴血模式】的Bug。
2.10
正式加入【自定义】功能。
增加【自定义】:浴血模式。
2.0
上个版本连1.1都不到,就进入了2.0。
是因为,我不小心看到了战斗记录里的HP显示,正式脱离HVSTAT。
脚本自身获取并计算怪物生命值,同时回合计数(以前都是依赖HVSTAT实现的)。
1.045
准备加入【自定义】功能。
支持【自定义】的有:1、答题暂停 2、默认打怪模式选择 3、警告声自定义。
1.04
加入HVSTAT检查功能(当初脚本依赖HVSTAT)。
1.03
增加了【血量过低则提醒】的功能。
加入打怪的延时时间——1s。
1.02
HV的图片路径变更,脚本也就更新。
更改了查找【药水】元素的方式。
1
灵感来自hoverplay,刚开始接触js,初步完成代码。
功能有:答题警报、其他警报、快捷键、自动前进、自动使用宝石、自动回复、自动使用增益技能、自动打怪。
很可惜,玩游戏不走心,一直搞不懂HVSTAT是怎么知道每个怪的血量的,直到版本2.0。