Powerline.io infinite score and length

Exploits debugging capabilities in the Powerline.io server to grant infinite score and length

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Powerline.io infinite score and length
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1
// @description  Exploits debugging capabilities in the Powerline.io server to grant infinite score and length
// @author       ww
// @match        http://powerline.io/*
// @grant        unsafeWindow
// ==/UserScript==

(() => {
	var _WebSocket = unsafeWindow.WebSocket; // Copy the WebSocket constructor (to be hooked)
	let ws = null, // Current WebSocket the client is connected to
		handshakeCompleted = false; // whether or not the initial client handshake is complete
	unsafeWindow.WebSocket = function(address, protocol) {
		ws = new _WebSocket(address, protocol);
		var _send = ws.send; // Copy native send method
		ws.send = function() { // Intercept outgoing traffic
			const msg = new Uint8Array(arguments[0]);
			if (msg[0] == 1) { // If the first byte of the packet is 1, the packet is a handshake packet
				msg[0] = 171; // Change the byte to '171' which is the byte needed to enable debugging server-side
				console.log('Modified handshake packet and enabled debugging.');
				handshakeCompleted = true;
				arguments[0] = msg.buffer; // Re-encode Uint8Array to ArrayBuffer
			}
			return _send.apply(this, arguments); // Call native send method within the context of this WebSocket.
		}
		console.log('Modified WebSocket with address', address);
		return ws;
	}
	setInterval(() => {
		if (ws && handshakeCompleted) { // If the WebSocket exists and the handshake is completed
			/*
				To increase your score, length, and speed as a debug client
				all that's needed is to send a one-byte packet that consists of 0x9
			*/
			const packet = new Uint8Array([0x9]).buffer;
			ws.send(packet); // Send the packet
		}
	}, 100); // 100ms to unite network performance and score generation
})();