Minefun.io Aimbot Basic + Toggle Button

Basic aim assist framework for minefun.io (head priority) - educational only

Version au 14/03/2026. Voir la dernière version.

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// ==UserScript==
// @name         Minefun.io Aimbot Basic + Toggle Button
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Basic aim assist framework for minefun.io (head priority) - educational only
// @author       You
// @match        https://minefun.io/*
// @match        https://*.minefun.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let aimbotEnabled = false;
    let aimKey = 'F';           // phím tắt bật/tắt (F)
    let toggleButton = null;

    // Tạo nút ON/OFF nổi trên màn hình
    function createToggleUI() {
        if (toggleButton) return;

        toggleButton = document.createElement('div');
        toggleButton.innerHTML = 'AIM: OFF';
        toggleButton.style.position = 'fixed';
        toggleButton.style.top = '10px';
        toggleButton.style.right = '10px';
        toggleButton.style.background = 'rgba(0,0,0,0.7)';
        toggleButton.style.color = 'white';
        toggleButton.style.padding = '10px 15px';
        toggleButton.style.borderRadius = '8px';
        toggleButton.style.cursor = 'pointer';
        toggleButton.style.zIndex = '999999';
        toggleButton.style.fontFamily = 'Arial, sans-serif';
        toggleButton.style.userSelect = 'none';
        toggleButton.style.fontWeight = 'bold';

        toggleButton.onclick = () => {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            updateButton();
            console.log("Aimbot:", aimbotEnabled ? "ON" : "OFF");
        };

        document.body.appendChild(toggleButton);
    }

    function updateButton() {
        if (!toggleButton) return;
        toggleButton.innerHTML = `AIM: ${aimbotEnabled ? 'ON' : 'OFF'}`;
        toggleButton.style.background = aimbotEnabled ? 'rgba(0,180,0,0.7)' : 'rgba(180,0,0,0.7)';
    }

    // Bắt phím tắt (F)
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key.toUpperCase() === aimKey) {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            updateButton();
            console.log("Aimbot toggled:", aimbotEnabled);
        }
    });

    // ===================== PHẦN AIMBOT (CẦN DEBUG & HOOK VÀO GAME) =====================
    // Đây chỉ là khung giả lập - bạn phải tìm cách hook vào game thật

    let lastTarget = null;

    function findNearestEnemyHead() {
        // Bước 1: Tìm tất cả players (thường nằm trong window.game hoặc window.players hoặc scene.children)
        // Bạn cần mở DevTools → tìm object chứa danh sách người chơi
        // Ví dụ giả lập:
        const players = window.players || []; // <-- THAY ĐÚNG BIẾN GAME Ở ĐÂY

        let closest = null;
        let minDist = Infinity;
        let myPos = getMyPosition(); // cần tự viết hàm lấy vị trí mình

        for (let p of players) {
            if (!p || p.isMe || p.dead || !p.head) continue; // lọc bản thân, chết, không có head

            let dist = distance(myPos, p.position || p.head.position);
            if (dist < minDist) {
                minDist = dist;
                closest = p;
            }
        }
        return closest ? closest.head || closest : null; // ưu tiên aim đầu
    }

    function getMyPosition() {
        // Cần tìm biến camera hoặc player chính
        return {x:0, y:0, z:0}; // giả lập - thay bằng thật
    }

    function distance(a, b) {
        if (!a || !b) return Infinity;
        return Math.hypot(a.x-b.x, a.y-b.y, (a.z||0)-(b.z||0));
    }

    function lookAtTarget(targetPos) {
        if (!targetPos) return;
        // Cách 1: override mouse movement (khó)
        // Cách 2: gọi hàm lookAt của camera/game nếu tìm được
        console.log("Would aim at:", targetPos);
        // Ví dụ: window.camera.lookAt(targetPos.x, targetPos.y, targetPos.z);
    }

    // Vòng lặp aim mỗi frame
    function aimLoop() {
        if (!aimbotEnabled) {
            lastTarget = null;
            return;
        }

        let targetHead = findNearestEnemyHead();

        if (targetHead) {
            lookAtTarget(targetHead.position || targetHead);
            lastTarget = targetHead;
        }
    }

    // Chạy mỗi ~16ms (60fps)
    setInterval(aimLoop, 16);

    // Khởi tạo UI sau khi trang load xong
    window.addEventListener('load', () => {
        setTimeout(createToggleUI, 3000); // đợi game load
    });

    console.log("Minefun Aimbot Framework loaded. Press F or click button to toggle.");
})();