Powerline.io infinite score and length

Exploits debugging capabilities in the Powerline.io server to grant infinite score and length

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

Autore
Liam Zander
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0
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1
Creato il
31/10/2018
Aggiornato il
31/10/2018
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// ==UserScript== // @name Powerline.io infinite score and length // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 1 // @description Exploits debugging capabilities in the Powerline.io server to grant infinite score and length // @author ww // @match http://powerline.io/* // @grant unsafeWindow // ==/UserScript==

(() => { var _WebSocket = unsafeWindow.WebSocket; // Copy the WebSocket constructor (to be hooked) let ws = null, // Current WebSocket the client is connected to handshakeCompleted = false; // whether or not the initial client handshake is complete unsafeWindow.WebSocket = function(address, protocol) { ws = new _WebSocket(address, protocol); var _send = ws.send; // Copy native send method ws.send = function() { // Intercept outgoing traffic const msg = new Uint8Array(arguments[0]); if (msg[0] == 1) { // If the first byte of the packet is 1, the packet is a handshake packet msg[0] = 171; // Change the byte to '171' which is the byte needed to enable debugging server-side console.log('Modified handshake packet and enabled debugging.'); handshakeCompleted = true; arguments[0] = msg.buffer; // Re-encode Uint8Array to ArrayBuffer } return _send.apply(this, arguments); // Call native send method within the context of this WebSocket. } console.log('Modified WebSocket with address', address); return ws; } setInterval(() => { if (ws && handshakeCompleted) { // If the WebSocket exists and the handshake is completed /* To increase your score, length, and speed as a debug client all that's needed is to send a one-byte packet that consists of 0x9 */ const packet = new Uint8Array([0x9]).buffer; ws.send(packet); // Send the packet } }, 100); // 100ms to unite network performance and score generation })();