Venge.io HACKS NEW 2020 UNLIMTIED AMMO INF JUMP

Venge.io HACKS

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Venge.io HACKS NEW 2020 UNLIMTIED AMMO INF JUMP
// @version      0.2
// @description  Venge.io HACKS
// @author       Llama
// @match        https://venge.io/
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @namespace https://greasyfork.org/users/662323
// ==/UserScript==

(async() => {
    while(!window.hasOwnProperty("Movement"))
        await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));

    const update = Movement.prototype.update;
    Movement.prototype.update = function (t) {
        update.apply(this, [t]);
        this.setAmmoFull()
        this.player.throwCooldown = 0;
        this.lastThrowDate = 0;
        this.currentWeapon.spread = 0;
        this.currentWeapon.recoil = 0;
        this.currentWeapon.shootTime = .1;
        this.currentWeapon.isAutomatic = true;
        this.isLanded = true;
        this.bounceJumpTime = 0;
        this.isJumping = false;
        this.isHitting = false;
    };
})();