Player Jump Booster

Bật/tắt tăng tốc độ nhảy bằng phím dấu phẩy (,)

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey, Greasemonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램을 설치해야 합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Userscripts와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 유저 스크립트 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스크립트 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스타일 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

// ==UserScript==
// @name         Player Jump Booster
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Bật/tắt tăng tốc độ nhảy bằng phím dấu phẩy (,)
// @author       YourName
// @match        *://*/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let isActive = false;
    const JUMP_SPEED = 15;

    // Tạo nút hiển thị trạng thái nhỏ gọn
    const btn = document.createElement('div');
    btn.innerHTML = "Jump: OFF";
    Object.assign(btn.style, {
        position: 'fixed',
        bottom: '10px',
        right: '10px',
        padding: '4px 8px',
        background: 'rgba(0, 0, 0, 0.7)',
        color: 'white',
        fontSize: '11px',
        borderRadius: '4px',
        zIndex: '9999',
        pointerEvents: 'none',
        fontFamily: 'sans-serif'
    });
    document.body.appendChild(btn);

    // Hàm cập nhật trạng thái
    function toggleHack() {
        isActive = !isActive;
        btn.innerHTML = `Jump: ${isActive ? 'ON' : 'OFF'}`;
        btn.style.color = isActive ? '#00ff00' : 'white';
    }

    // Lắng nghe phím phẩy (,)
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key === ',') {
            toggleHack();
        }
    });

    // Logic chính của bạn
    api.on("join", (player) => {
        // Ghi đè hàm hoặc kiểm tra trạng thái khi nhảy
        const originalJump = player.setJumpSpeed;
        
        // Vòng lặp kiểm tra hoặc hook vào sự kiện nhảy của game
        setInterval(() => {
            if (isActive) {
                player.setJumpSpeed(JUMP_SPEED);
            } else {
                player.setJumpSpeed(2); // Giả sử 2 là tốc độ mặc định
            }
        }, 100);
    });

})();