Sword Master - Auto Dupe Items

Can thiệp vào bộ nhớ túi đồ, nhân đôi số lượng vật phẩm mỗi khi tương tác Equip/Unequip.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey, Greasemonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램을 설치해야 합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Userscripts와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 유저 스크립트 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스크립트 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스타일 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

// ==UserScript==
// @name         Sword Master - Auto Dupe Items
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Can thiệp vào bộ nhớ túi đồ, nhân đôi số lượng vật phẩm mỗi khi tương tác Equip/Unequip.
// @author       You
// @match        *://*.swordmaster.io/*
// @match        *://*swordmasters.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    console.log("[Dupe Script] Đang tiêm mã vào bộ nhớ game...");

    // Khởi tạo một bộ đếm để theo dõi số lần Equip/Unequip
    let multiplier = 2;

    // KỸ THUẬT 1: Hook vào JSON.parse để thao túng dữ liệu Inventory khi load/cập nhật
    const originalParse = JSON.parse;
    JSON.parse = function() {
        // Gọi hàm gốc để lấy dữ liệu nguyên bản
        const data = originalParse.apply(this, arguments);

        // Kiểm tra cấu trúc bộ nhớ xem có chứa mảng túi đồ không
        if (data && typeof data === 'object') {
            // Các biến phổ biến mà game .io thường dùng để lưu đồ
            let inventory = data.inventory || data.items || data.equipment || data.bag;

            if (Array.isArray(inventory)) {
                inventory.forEach(item => {
                    // Quét tìm các biến chứa số lượng vật phẩm và nhân đôi chúng
                    if (typeof item.amount === 'number') item.amount *= multiplier;
                    if (typeof item.count === 'number') item.count *= multiplier;
                    if (typeof item.quantity === 'number') item.quantity *= multiplier;
                    if (typeof item.qty === 'number') item.qty *= multiplier;
                });
            }
        }
        return data;
    };

    // KỸ THUẬT 2: Hook vào giao thức WebSocket để can thiệp khi bấm Equip
    const originalSend = WebSocket.prototype.send;
    WebSocket.prototype.send = function(data) {
        try {
            // Giải mã gói tin gửi lên server
            let payload = JSON.parse(data);
            
            // Nếu phát hiện hành động là "Equip" hoặc "Unequip"
            if (payload.action === "equip" || payload.type === "equipItem") {
                console.log("[Dupe Script] Phát hiện hành động Equip! Đang x2 bộ nhớ...");
                multiplier *= 2; // Tăng hệ số nhân mỗi khi lặp lại thao tác
            }
        } catch (e) {
            // Bỏ qua nếu dữ liệu không phải định dạng JSON (ví dụ: ArrayBuffer)
        }
        
        // Vẫn gửi gói tin bình thường để game không bị crash
        originalSend.apply(this, arguments);
    };

    // KỸ THUẬT 3: Can thiệp trực tiếp vào Object Game Global (Nếu game không dùng mã hóa gắt gao)
    window.addEventListener('load', () => {
        // Tìm kiếm các object quản lý logic game thường lộ ra ngoài Window
        const gameLogic = window.Game || window.GameManager || window.App;
        
        if (gameLogic && gameLogic.EquipItem) {
            const originalEquip = gameLogic.EquipItem;
            gameLogic.EquipItem = function(itemId) {
                console.log(`[Dupe Script] Đang can thiệp vật phẩm ID: ${itemId}`);
                originalEquip.apply(this, arguments);
            };
        }
    });

})();