MineFun Ore Highlight

Visual ore highlighting menu for MineFun.io

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// ==UserScript==
// @name         MineFun Ore Highlight
// @namespace    https://greasyfork.org/
// @version      1.0.0
// @description  Visual ore highlighting menu for MineFun.io
// @match        *://minefun.io/*
// @match        *://www.minefun.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(() => {
    "use strict";

    const CONFIG = {
        toggleKey: ",",

        ores: {
            diamond: {
                names: [
                    "diamond_ore",
                    "diamondore",
                    "diamond"
                ],
                color: "#00aaff"
            },

            gold: {
                names: [
                    "gold_ore",
                    "goldore",
                    "gold"
                ],
                color: "#ffd21f"
            },

            iron: {
                names: [
                    "iron_ore",
                    "ironore",
                    "iron"
                ],
                color: "#ffffff"
            },

            coal: {
                names: [
                    "coal_ore",
                    "coalore",
                    "coal"
                ],
                color: "#111111"
            }
        }
    };

    const state = {
        menu: false,
        enabled: {
            diamond: true,
            gold: true,
            iron: true,
            coal: true
        },
        distance: 999,
        opacity: 0.95,
        markers: new Map()
    };

    let panel = null;
    let markerLayer = null;

    function cssEscapeSafe(value) {
        return String(value).replace(/[^a-zA-Z0-9_-]/g, "_");
    }

    function createUI() {
        if (document.getElementById("mf-ore-highlight-ui")) return;

        markerLayer = document.createElement("div");
        markerLayer.id = "mf-ore-highlight-layer";

        Object.assign(markerLayer.style, {
            position: "fixed",
            inset: "0",
            pointerEvents: "none",
            zIndex: "2147483645",
            overflow: "hidden"
        });

        document.documentElement.appendChild(markerLayer);

        panel = document.createElement("div");
        panel.id = "mf-ore-highlight-ui";

        Object.assign(panel.style, {
            position: "fixed",
            top: "80px",
            left: "20px",
            width: "245px",
            padding: "14px",
            background: "rgba(12,12,18,.96)",
            border: "1px solid rgba(255,255,255,.18)",
            borderRadius: "12px",
            color: "#fff",
            fontFamily: "Arial, sans-serif",
            fontSize: "13px",
            zIndex: "2147483647",
            boxShadow: "0 10px 35px rgba(0,0,0,.45)",
            display: "none",
            userSelect: "none"
        });

        panel.innerHTML = `
            <div style="
                font-size:16px;
                font-weight:800;
                margin-bottom:10px;
            ">
                ⛏ MineFun Ore Highlight
            </div>

            <div id="mf-ore-status" style="
                opacity:.7;
                margin-bottom:10px;
            ">
                Detector: waiting...
            </div>

            ${makeToggle("diamond", "💎 Diamond", CONFIG.ores.diamond.color)}
            ${makeToggle("gold", "🟨 Gold", CONFIG.ores.gold.color)}
            ${makeToggle("iron", "⬜ Iron", CONFIG.ores.iron.color)}
            ${makeToggle("coal", "⬛ Coal", CONFIG.ores.coal.color)}

            <div style="
                margin-top:12px;
                padding-top:10px;
                border-top:1px solid rgba(255,255,255,.1);
            ">
                <div style="margin-bottom:5px;">
                    Range: <b id="mf-range-value">999</b>
                </div>

                <input
                    id="mf-range"
                    type="range"
                    min="32"
                    max="999"
                    value="999"
                    style="width:100%;"
                >
            </div>

            <div style="
                margin-top:10px;
                font-size:11px;
                opacity:.55;
                line-height:1.45;
            ">
                Press <b>,</b> to open/close.<br>
                Visual only — does not mine or place blocks.
            </div>
        `;

        document.documentElement.appendChild(panel);

        for (const ore of Object.keys(CONFIG.ores)) {
            const cb = panel.querySelector(`#mf-check-${ore}`);

            cb.addEventListener("change", () => {
                state.enabled[ore] = cb.checked;
                updateMarkers();
            });
        }

        const range = panel.querySelector("#mf-range");

        range.addEventListener("input", () => {
            state.distance = Number(range.value);

            panel.querySelector("#mf-range-value").textContent =
                String(state.distance);

            updateMarkers();
        });
    }

    function makeToggle(id, label, color) {
        return `
            <label style="
                display:flex;
                align-items:center;
                gap:8px;
                margin:7px 0;
                cursor:pointer;
            ">
                <input
                    type="checkbox"
                    id="mf-check-${id}"
                    checked
                >
                <span style="
                    width:12px;
                    height:12px;
                    display:inline-block;
                    background:${color};
                    border-radius:3px;
                    box-shadow:0 0 7px ${color};
                "></span>
                <span>${label}</span>
            </label>
        `;
    }

    function toggleMenu() {
        state.menu = !state.menu;

        if (panel) {
            panel.style.display = state.menu ? "block" : "none";
        }
    }

    function installKeys() {
        window.addEventListener("keydown", e => {
            if (e.key === "," && !e.repeat) {
                e.preventDefault();
                e.stopPropagation();
                toggleMenu();
            }
        }, true);
    }

    function objectToName(obj) {
        if (!obj) return "";

        if (typeof obj === "string") {
            return obj.toLowerCase();
        }

        const keys = [
            "id",
            "name",
            "type",
            "block",
            "blockId",
            "blockName",
            "item",
            "key"
        ];

        for (const key of keys) {
            if (obj[key] != null) {
                const value = String(obj[key]).toLowerCase();

                if (value.length <= 150) {
                    return value;
                }
            }
        }

        return "";
    }

    function detectOre(name) {
        if (!name) return null;

        for (const [ore, cfg] of Object.entries(CONFIG.ores)) {
            if (!state.enabled[ore]) continue;

            for (const candidate of cfg.names) {
                if (name.includes(candidate)) {
                    return ore;
                }
            }
        }

        return null;
    }

    function getDistance(a, b) {
        if (!a || !b) return Infinity;

        const dx = Number(a.x ?? 0) - Number(b.x ?? 0);
        const dy = Number(a.y ?? 0) - Number(b.y ?? 0);
        const dz = Number(a.z ?? 0) - Number(b.z ?? 0);

        return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
    }

    function getPlayerPosition() {
        const candidates = [
            window.player,
            window.localPlayer,
            window.game?.localPlayer,
            window.game?.player,
            window.world?.localPlayer,
            window.client?.player
        ];

        for (const p of candidates) {
            if (!p) continue;

            const pos =
                p.position ||
                p.pos ||
                p.coordinates;

            if (
                pos &&
                Number.isFinite(Number(pos.x)) &&
                Number.isFinite(Number(pos.y)) &&
                Number.isFinite(Number(pos.z))
            ) {
                return {
                    x: Number(pos.x),
                    y: Number(pos.y),
                    z: Number(pos.z)
                };
            }

            if (
                Number.isFinite(Number(p.x)) &&
                Number.isFinite(Number(p.y)) &&
                Number.isFinite(Number(p.z))
            ) {
                return {
                    x: Number(p.x),
                    y: Number(p.y),
                    z: Number(p.z)
                };
            }
        }

        return null;
    }

    function getPossibleBlockSources() {
        return [
            window.world?.blocks,
            window.game?.world?.blocks,
            window.world?.chunks,
            window.game?.world?.chunks,
            window.blocks,
            window.blockMap
        ].filter(Boolean);
    }

    function collectBlocks() {
        const result = [];

        const sources = getPossibleBlockSources();

        for (const source of sources) {
            try {
                if (source instanceof Map) {
                    for (const [key, value] of source.entries()) {
                        const name = objectToName(value) || String(key).toLowerCase();

                        const pos =
                            value?.position ||
                            value?.pos ||
                            (
                                Number.isFinite(value?.x) &&
                                Number.isFinite(value?.y) &&
                                Number.isFinite(value?.z)
                            )
                                ? value
                                : null;

                        if (!pos) continue;

                        result.push({
                            x: Number(pos.x),
                            y: Number(pos.y),
                            z: Number(pos.z),
                            name
                        });
                    }
                }

                else if (Array.isArray(source)) {
                    for (const value of source) {
                        const name = objectToName(value);

                        const pos =
                            value?.position ||
                            value?.pos ||
                            value;

                        if (
                            !pos ||
                            !Number.isFinite(Number(pos.x)) ||
                            !Number.isFinite(Number(pos.y)) ||
                            !Number.isFinite(Number(pos.z))
                        ) continue;

                        result.push({
                            x: Number(pos.x),
                            y: Number(pos.y),
                            z: Number(pos.z),
                            name
                        });
                    }
                }
            } catch (_) {}
        }

        return result;
    }

    function worldToScreen(pos) {
        /*
         * Không giả định một API camera cụ thể.
         * Thử các camera mà client có thể expose.
         */

        const cameras = [
            window.camera,
            window.game?.camera,
            window.world?.camera,
            window.renderer?.camera
        ];

        for (const camera of cameras) {
            if (!camera) continue;

            try {
                if (typeof camera.worldToScreen === "function") {
                    const p = camera.worldToScreen(pos);

                    if (
                        p &&
                        Number.isFinite(p.x) &&
                        Number.isFinite(p.y)
                    ) {
                        return p;
                    }
                }

                if (typeof camera.project === "function") {
                    const p = camera.project(pos);

                    if (
                        p &&
                        Number.isFinite(p.x) &&
                        Number.isFinite(p.y)
                    ) {
                        return {
                            x: (p.x + 1) * window.innerWidth / 2,
                            y: (1 - p.y) * window.innerHeight / 2
                        };
                    }
                }
            } catch (_) {}
        }

        return null;
    }

    function makeMarker(ore) {
        const el = document.createElement("div");

        el.className = `mf-ore-marker mf-${cssEscapeSafe(ore)}`;

        Object.assign(el.style, {
            position: "absolute",
            width: "20px",
            height: "20px",
            transform: "translate(-50%, -50%)",
            border: `3px solid ${CONFIG.ores[ore].color}`,
            boxShadow:
                `0 0 7px ${CONFIG.ores[ore].color},
                 0 0 14px ${CONFIG.ores[ore].color}`,
            background:
                `${CONFIG.ores[ore].color}22`,
            borderRadius: "5px"
        });

        return el;
    }

    function clearMarkers() {
        for (const marker of state.markers.values()) {
            marker.remove();
        }

        state.markers.clear();
    }

    function updateMarkers() {
        const player = getPlayerPosition();
        const blocks = collectBlocks();

        if (!player) {
            setStatus("Detector: no player data");
            clearMarkers();
            return;
        }

        clearMarkers();

        let shown = 0;

        for (const block of blocks) {
            const ore = detectOre(block.name);

            if (!ore) continue;

            const dist = getDistance(player, block);

            if (dist > state.distance) continue;

            const screen = worldToScreen({
                x: block.x + 0.5,
                y: block.y + 0.5,
                z: block.z + 0.5
            });

            if (!screen) continue;

            if (
                screen.x < -50 ||
                screen.x > window.innerWidth + 50 ||
                screen.y < -50 ||
                screen.y > window.innerHeight + 50
            ) {
                continue;
            }

            const key =
                `${ore}:${block.x}:${block.y}:${block.z}`;

            const marker = makeMarker(ore);

            marker.style.left = `${screen.x}px`;
            marker.style.top = `${screen.y}px`;

            marker.title =
                `${ore.toUpperCase()} @ ` +
                `${block.x}, ${block.y}, ${block.z}`;

            markerLayer.appendChild(marker);

            state.markers.set(key, marker);

            shown++;
        }

        setStatus(`Detector: ${shown} marker(s)`);
    }

    function setStatus(text) {
        const el = panel?.querySelector("#mf-ore-status");

        if (el) {
            el.textContent = text;
        }
    }

    function startLoop() {
        let last = 0;

        function loop(now) {
            if (now - last >= 150) {
                last = now;

                try {
                    updateMarkers();
                } catch (err) {
                    console.debug("[MF Ore Highlight]", err);
                }
            }

            requestAnimationFrame(loop);
        }

        requestAnimationFrame(loop);
    }

    function boot() {
        createUI();
        installKeys();
        startLoop();
    }

    if (document.readyState === "loading") {
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", boot, {
            once: true
        });
    } else {
        boot();
    }

})();