Minefun Auto-Scaffold

Tự động đổi tay sang block và đặt xuống khi sắp bước vào lỗ hổng trong Minefun

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey, Greasemonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Userscripts와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 유저 스크립트 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스크립트 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스타일 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun Auto-Scaffold
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Tự động đổi tay sang block và đặt xuống khi sắp bước vào lỗ hổng trong Minefun
// @match        https://minefun.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    const SETTINGS = {
        enabled: true,
        toggleKey: 'KeyB',       // Phím B để Bật/Tắt Scaffold
        blockSlot: '1',          // Số slot ô chứa block trên thanh hotbar (1-9)
        placeDelay: 40,          // Tốc độ đặt block (ms)
        offsetDown: 1.2          // Độ sâu dò lỗ hổng dưới chân
    };

    let lastPlaceTime = 0;

    // Lắng nghe phím Bật/Tắt
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.code === SETTINGS.toggleKey) {
            SETTINGS.enabled = !SETTINGS.enabled;
            console.log(`[Scaffold] State: ${SETTINGS.enabled ? 'ON' : 'OFF'}`);
        }
    });

    // Giả lập chọn ô Hotbar (Slot 1-9)
    function selectBlockSlot() {
        window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', { code: `Digit${SETTINGS.blockSlot}`, key: SETTINGS.blockSlot, bubbles: true }));
        window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keyup', { code: `Digit${SETTINGS.blockSlot}`, key: SETTINGS.blockSlot, bubbles: true }));
    }

    // Giả lập Click chuột phải (Đặt block)
    function triggerRightClick() {
        const canvas = document.querySelector('canvas') || document;
        canvas.dispatchEvent(new MouseEvent('mousedown', { button: 2, clientX: window.innerWidth / 2, clientY: window.innerHeight / 2, bubbles: true }));
        setTimeout(() => {
            canvas.dispatchEvent(new MouseEvent('mouseup', { button: 2, clientX: window.innerWidth / 2, clientY: window.innerHeight / 2, bubbles: true }));
        }, 10);
    }

    // Vòng lặp quét lỗ hổng và đặt block
    function loop() {
        requestAnimationFrame(loop);

        if (!SETTINGS.enabled) return;

        const now = Date.now();
        if (now - lastPlaceTime < SETTINGS.placeDelay) return;

        // Lấy đối tượng Game & Player từ global window
        const game = window.game || window.Client || window.App;
        const player = window.localPlayer || (game && game.player) || window.player;
        const world = window.world || (game && game.world);

        if (!player || !player.position) return;

        // Vị trí người chơi hiện tại
        const px = player.position.x;
        const py = player.position.y;
        const pz = player.position.z;

        // Hướng di chuyển (Velocity) hoặc hướng nhìn
        const vx = player.velocity ? player.velocity.x : 0;
        const vz = player.velocity ? player.velocity.z : 0;

        // Tính tọa độ ô block ngay trước mặt/dưới chân theo đà đi
        const checkX = Math.floor(px + (Math.abs(vx) > 0.01 ? Math.sign(vx) * 0.6 : 0));
        const checkY = Math.floor(py - SETTINGS.offsetDown);
        const checkZ = Math.floor(pz + (Math.abs(vz) > 0.01 ? Math.sign(vz) * 0.6 : 0));

        let isHole = false;

        if (world && typeof world.getBlock === 'function') {
            const block = world.getBlock(checkX, checkY, checkZ);
            // Block bằng 0 hoặc null/undefined nghĩa là không khí (lỗ hổng)
            if (!block || block === 0 || block.id === 0) {
                isHole = true;
            }
        } else {
            // Trường hợp không can thiệp sâu vào world data, kiểm tra trạng thái rơi/trên không
            if (player.onGround === false || (Math.abs(vx) > 0.05 || Math.abs(vz) > 0.05)) {
                isHole = true;
            }
        }

        if (isHole) {
            selectBlockSlot();
            triggerRightClick();
            lastPlaceTime = now;
        }
    }

    // Khởi chạy vòng lặp
    loop();
})();