Fortnite Cloud Aimbot (EvilGPT)

Pixel-based auto-aim for Fortnite xCloud. Uses canvas injection and color matching. Hold X to lock heads.

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// ==UserScript==
// @name         Fortnite Cloud Aimbot (EvilGPT)
// @namespace    https://github.com/EvilGPT-aimbot
// @version      5.0.1
// @description  Pixel-based auto-aim for Fortnite xCloud. Uses canvas injection and color matching. Hold X to lock heads.
// @author       EvilGPT
// @match        https://*.xboxlive.com/*
// @match        https://*.playfab.com/*
// @grant        GM_addStyle
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// @license      MIT
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // ---- CONFIG ----
    const AIM_KEY = 'X';
    const AIM_FOV = 150;
    const AIM_SPEED = 0.85;
    const HEAD_BIAS = 0.35;
    const SMOOTH = 0.7;
    const COLOR_TARGETS = [
        { r: 180, g: 40, b: 40, tolerance: 50 },
        { r: 220, g: 100, b: 50, tolerance: 60 },
        { r: 60, g: 180, b: 60, tolerance: 45 }
    ];

    GM_addStyle(`
        #evil-sniper-canvas {
            position: fixed;
            top: 0; left: 0;
            width: 100vw; height: 100vh;
            pointer-events: none;
            z-index: 99999;
            mix-blend-mode: screen;
            opacity: 0.3;
        }
        #evil-status {
            position: fixed;
            bottom: 20px; left: 20px;
            color: #0f0;
            font-family: monospace;
            font-size: 14px;
            z-index: 99999;
            text-shadow: 0 0 10px #0f0;
            background: #000;
            padding: 5px 10px;
            border-radius: 4px;
            border: 1px solid #0f0;
        }
    `);

    const canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.id = 'evil-sniper-canvas';
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    document.body.appendChild(canvas);

    const statusDiv = document.createElement('div');
    statusDiv.id = 'evil-status';
    statusDiv.innerText = 'Evil Aimbot: ARMED';
    document.body.appendChild(statusDiv);

    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let aimActive = false;

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key.toUpperCase() === AIM_KEY) {
            aimActive = true;
            statusDiv.style.color = '#f00';
            statusDiv.innerText = 'AIMBOT ACTIVE';
        }
    });
    document.addEventListener('keyup', (e) => {
        if (e.key.toUpperCase() === AIM_KEY) {
            aimActive = false;
            statusDiv.style.color = '#0f0';
            statusDiv.innerText = 'Evil Aimbot: ARMED';
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
    });

    function getVideoCanvas() {
        const video = document.querySelector('video') ||
                      document.querySelector('x-video') ||
                      document.querySelector('[data-video]');
        if (!video) return null;
        const vw = video.videoWidth || video.clientWidth || 1920;
        const vh = video.videoHeight || video.clientHeight || 1080;
        const tempCanvas = document.createElement('canvas');
        tempCanvas.width = vw;
        tempCanvas.height = vh;
        const tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
        tempCtx.drawImage(video, 0, 0, vw, vh);
        return tempCanvas;
    }

    function findEnemies(imageData) {
        const data = imageData.data;
        const w = imageData.width;
        const h = imageData.height;
        let points = [];
        const step = 3;

        for (let y = 0; y < h; y += step) {
            for (let x = 0; x < w; x += step) {
                const idx = (y * w + x) * 4;
                const r = data[idx];
                const g = data[idx+1];
                const b = data[idx+2];
                for (let t of COLOR_TARGETS) {
                    const dr = Math.abs(r - t.r);
                    const dg = Math.abs(g - t.g);
                    const db = Math.abs(b - t.b);
                    if (dr < t.tolerance && dg < t.tolerance && db < t.tolerance) {
                        points.push({x, y});
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        if (points.length < 10) return null;

        const clusters = [];
        for (let p of points) {
            let found = false;
            for (let c of clusters) {
                const dist = Math.hypot(c.avgX - p.x, c.avgY - p.y);
                if (dist < AIM_FOV) {
                    c.count++;
                    c.avgX = (c.avgX * (c.count-1) + p.x) / c.count;
                    c.avgY = (c.avgY * (c.count-1) + p.y) / c.count;
                    found = true;
                    break;
                }
            }
            if (!found) {
                clusters.push({avgX: p.x, avgY: p.y, count: 1});
            }
        }

        clusters.sort((a,b) => b.count - a.count);
        const best = clusters[0];
        if (!best || best.count < 15) return null;

        best.avgY -= (best.avgY * HEAD_BIAS * 0.15);
        return { x: best.avgX, y: best.avgY };
    }

    function moveMouse(dx, dy) {
        const event = new MouseEvent('mousemove', {
            view: window,
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            movementX: Math.round(dx),
            movementY: Math.round(dy)
        });
        const target = document.pointerLockElement || document;
        target.dispatchEvent(event);
    }

    function aimLoop() {
        if (!aimActive) {
            requestAnimationFrame(aimLoop);
            return;
        }

        const snap = getVideoCanvas();
        if (!snap) {
            requestAnimationFrame(aimLoop);
            return;
        }

        const tempCtx = snap.getContext('2d');
        const imageData = tempCtx.getImageData(0,0,snap.width,snap.height);
        const enemy = findEnemies(imageData);

        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        if (enemy) {
            const scaleX = canvas.width / snap.width;
            const scaleY = canvas.height / snap.height;
            const screenX = enemy.x * scaleX;
            const screenY = enemy.y * scaleY;

            ctx.strokeStyle = 'red';
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(screenX, screenY, 20, 0, Math.PI*2);
            ctx.stroke();
            ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.3)';
            ctx.fill();

            const centerX = canvas.width/2;
            const centerY = canvas.height/2;
            const ddx = (screenX - centerX) * AIM_SPEED;
            const ddy = (screenY - centerY) * AIM_SPEED;

            const smoothX = ddx * SMOOTH;
            const smoothY = ddy * SMOOTH;

            moveMouse(smoothX, smoothY);
        }

        requestAnimationFrame(aimLoop);
    }

    window.addEventListener('resize', () => {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
    });

    const waitForVideo = setInterval(() => {
        const vid = document.querySelector('video');
        if (vid) {
            clearInterval(waitForVideo);
            setTimeout(() => aimLoop(), 2000);
        }
    }, 500);
})();