Karnage NoAim

An aimbot for Varnage.io (Use at your own discretion)

Dit script moet niet direct worden geïnstalleerd - het is een bibliotheek voor andere scripts om op te nemen met de meta-richtlijn // @require https://update.sleazyfork.org/scripts/28129/180840/Karnage%20NoAim.js

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Karnage NoAim
// @namespace    Karnage
// @version      1.0
// @description  An aimbot for Varnage.io (Use at your own discretion)
// @author       dannytech
// @match        http://vertix.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

// You are 100% responsible if you get caught using this script, so don't try to go after me.

(function() {
    'use strict';

    // Common variables
    var targetId;
    var mouse;
    var isOn = !window.localStorage.getItem("aimbot");
    console.log("NoAim is", isOn ? "on" : "off");

    // Add our listener
    window.addEventListener("mousemove", function(values) {
        mouse = {
            x: values.clientX,
            y: values.clientY
        };
        // console.log((mouse.x / window.innerWidth) * 2 - 1, (mouse.y / window.innerHeight) * 2 - 1); // 0 is center
    });

    // Patch the listener so nothing else can be added
    const addListener = window.addEventListener;
    var mouseMove;
    window.addEventListener = function(type, listener) {
        if(type !== "mousemove") addListener(type, listener);
        else mouseMove = listener;
    };

    // Add toggles for features
    window.addEventListener("keypress", function(keypress) {
        // If the toggle key was pressed
        if(keypress.which === 66) { // B
        window.localStorage.setItem("aimbot", !window.localStorage.getItem("aimbot"));
            if(!window.localStorage.getItem("aimbot")) { // It is now enabled
                window.removeEventListener("mousemove", mouseMove);
                console.log("NoAim on");
            } else { // It is now disabled
                addListener("mousemove", mouseMove);
                console.log("NoAim off");
            }
        }
    });

    setInterval(function() {
        // Aimbot disabled
        if(!isOn) return;

        // If the game is loaded and the user is in a lobby
        if(player && players.length > 0) {
            // Find the mouse position in game values
            var mousex = ((player.viewDist / window.innerWidth) * mouse.x) + player.x;
            var mousez = ((player.viewDist / window.innerHeight) * mouse.y) + player.z;

            // Find the positions of every other player, and how far away they are
            var otherPlayers = [];
            players.forEach(function(curPlayer) {
                // If the player isn't us, isn't on our team, and is alive, add them
                if(curPlayer.sid !== player.sid && curPlayer.alive && (curPlayer.team === null || curPlayer.team != player.team)) {
                    otherPlayers.push({
                        // dist: Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(mousex - curPlayer.x), 2) + (Math.abs(mousez - curPlayer.z), 2)), // We calculate the distance away they are (the hypotenuse) using the pythagorean theorem
                        dist: Math.abs(player.x - curPlayer.x) + Math.abs(player.z - curPlayer.z),
                        x: curPlayer.x,
                        z: curPlayer.z,
                        name: curPlayer.name,
                        sid: curPlayer.sid
                    });
                }
            });

            // Find out which player is closest
            otherPlayers.sort(function(player1, player2) {
                if(player1.dist < player2.dist) return -1;
                else if(player1.dist > player2.dist) return 1;
                else if(player1.dist == player2.dist) return 0;
            });
            var targetPlayer = otherPlayers[0];
            if(targetPlayer) {
                // Set the current target
                if(targetId != targetPlayer.sid) {
                    console.log("Targeting", targetPlayer.name);
                    targetId = targetPlayer.sid;
                }

                // Aim
                MOUSE_X = (targetPlayer.x - player.x) / player.viewDist;
                MOUSE_Y = (targetPlayer.z - player.z) / player.viewDist;
            }
        }
    }, 5);
})();