Krunker.IO AimLock

Locks aim to the nearest player in krunker.io

Voorafgaand aan de installatie wil Sleazy Fork je waarschuwen dat dit script functies voor eigen gewin van de maker bevat in plaats van functies die voor jouw gewin.

Dit script zal reclame tonen op websites die je bezoekt.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Krunker.IO AimLock
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.47
// @description  Locks aim to the nearest player in krunker.io
// @author       Hrishidagoar
// @match        *://krunker.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=krunker.io
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @require      https://unpkg.com/three@latest/build/three.min.js
// @antifeature  ads
// ==/UserScript==

const tempVector = new THREE.Vector3();

const tempObject = new THREE.Object3D();

tempObject.rotation.order = 'YXZ';

const geometry = new THREE.SphereGeometry( 10 );

const material = new THREE.MeshLambertMaterial( {
	color: 'red',
	wireframe: true
} );

const meshes = [];

let isActive = true;

let scene;

WeakMap.prototype.set = new Proxy( WeakMap.prototype.set, {
	apply( target, thisArgs, args ) {

		if ( args[ 0 ].type === 'Scene' && args[ 0 ].name === 'Main' ) {

			scene = args[ 0 ];

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

function animate() {

	window.requestAnimationFrame( animate );

	if ( isActive === false || scene === undefined ) {

		return;

	}

	const players = [];

	let myPlayer;

	for ( let i = 0; i < scene.children.length; i ++ ) {

		const child = scene.children[ i ];

		if ( child.type === 'Object3D' ) {

			try {

				if ( child.children[ 0 ].children[ 0 ].type === 'PerspectiveCamera' ) {

					myPlayer = child;

				} else {

					players.push( child );

				}

			} catch ( err ) {}

		}

	}

	if ( players.length < 2 ) {

		return;

	}

	let targetPlayer;
	let minDistance = Infinity;

	for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

		const player = players[ i ];

		if ( player.position.x === myPlayer.position.x && player.position.z === myPlayer.position.z ) {

			continue;

		}

		if ( player.firstTime !== true ) {

			const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

			meshes.push( mesh );

			player.add( mesh );

			player.firstTime = true;

		}

		const distance = player.position.distanceTo( myPlayer.position );

		if ( distance < minDistance ) {

			targetPlayer = player;

			minDistance = distance;

		}

	}

	if ( targetPlayer === undefined ) {

		return;

	}

	tempVector.setScalar( 0 );

	targetPlayer.children[ 0 ].children[ 0 ].localToWorld( tempVector );

	tempObject.position.copy( myPlayer.position );

	tempObject.lookAt( tempVector );

	myPlayer.children[ 0 ].rotation.x = - tempObject.rotation.x;
	myPlayer.rotation.y = tempObject.rotation.y + Math.PI;

}

animate();

window.addEventListener( 'keydown', function ( event ) {

	if ( String.fromCharCode( event.keyCode ) === 'G' ) {

		isActive = ! isActive;

		for ( let i = 0; i < meshes.length; i ++ ) {

			meshes[ i ].visible = isActive;

		}

	}

} );

const shouldShowAd = window.localStorage.showAd !== false && new URLSearchParams( window.location.search ).get( 'showAd' ) !== 'false';

const el = document.createElement( 'div' );

el.innerHTML = `<style>

.dialog {
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	padding: 20px;
	background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
	border: 6px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
	color: #fff;
	transform: translate(-50%, -50%);
	text-align: center;
	z-index: 999999;
}

.dialog * {
	color: #fff;
}

.close {
	position: absolute;
	right: 5px;
	top: 5px;
	width: 20px;
	height: 20px;
	opacity: 0.5;
	cursor: pointer;
}

.close:before, .close:after {
	content: ' ';
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	width: 100%;
	height: 20%;
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
	background: #fff;
}

.close:after {
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
}

.close:hover {
	opacity: 1;
}

.btn {
	cursor: pointer;
	padding: 0.5em;
	background: red;
	border: 3px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
	margin-bottom: 5px;
}

.btn:active {
	transform: scale(0.8);
}

</style>
<div class="dialog">${shouldShowAd ? `<big>Loading ad...</big>` : `<div class="close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"></div>
	<big>== Aimlocker ==</big>
	<br>
	<br>
	[G] to toggle aimlock
	<br>
	<br>
	By Zertalious
	<br>
	<br>
	<div class="btn" onclick="window.open('https://discord.gg/K24Zxy88VM')">Discord</div>
	<div class="btn" onclick="window.open('https://www.instagram.com/zertalious/', '_blank')">Instagram</div>
	<div class="btn" onclick="window.open('https://twitter.com/Zertalious', '_blank')">Twitter</div>
	<div class="btn" onclick="window.open('https://greasyfork.org/en/users/662330-zertalious', '_blank')">More scripts</div>
	` }
</div>`;

while ( el.children.length > 0 ) {

	document.body.appendChild( el.children[ 0 ] );

}