Bloxd.io 1000 FPS Optimizer

Optimizes Bloxd.io for higher FPS (up to 1000 FPS)

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Bloxd.io 1000 FPS Optimizer
// @namespace    https://bloxd.io
// @version      1.0
// @description  Optimizes Bloxd.io for higher FPS (up to 1000 FPS)
// @author       KING BLOXD
// @match        https://bloxd.io/
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Wait for the game to load
    window.addEventListener('load', function() {
        // Check if the game canvas exists
        const checkCanvas = setInterval(function() {
            const canvas = document.querySelector('canvas');
            if (canvas) {
                clearInterval(checkCanvas);
                optimizeGame(canvas);
            }
        }, 100);
    });

    function optimizeGame(canvas) {
        try {
            // Get the WebGL context
            const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');

            if (gl) {
                // Override requestAnimationFrame for higher FPS
                let lastTime = 0;
                const originalRAF = window.requestAnimationFrame;
                window.requestAnimationFrame = function(callback) {
                    const now = performance.now();
                    const timeToCall = Math.max(0, 1 - (now - lastTime));
                    const id = window.setTimeout(function() {
                        callback(now + timeToCall);
                    }, timeToCall);
                    lastTime = now + timeToCall;
                    return id;
                };

                // Increase the maximum FPS
                const targetFPS = 1000;
                const frameTime = 1000 / targetFPS;

                // Optimize WebGL settings
                gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
                gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
                gl.disable(gl.DITHER);
                gl.disable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
                gl.disable(gl.SAMPLE_COVERAGE);
                gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
                gl.disable(gl.CULL_FACE);

                // Lower rendering quality for performance
                gl.canvas.width = Math.min(gl.canvas.width, 1920);
                gl.canvas.height = Math.min(gl.canvas.height, 1080);

                console.log('Bloxd.io FPS optimization applied! Target FPS: ' + targetFPS);
            } else {
                console.log('Could not get WebGL context for optimization');
            }
        } catch (e) {
            console.error('Error optimizing Bloxd.io:', e);
        }
    }

    // Additional optimizations
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        // Reduce quality settings if they exist
        try {
            if (window.gameSettings) {
                window.gameSettings.graphicsQuality = 'low';
                window.gameSettings.renderDistance = 4;
                window.gameSettings.particles = false;
            }
        } catch (e) {}

        // Disable potentially heavy effects
        const style = document.createElement('style');
        style.innerHTML = `
            canvas {
                image-rendering: optimizeSpeed;
                image-rendering: -moz-crisp-edges;
                image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
                image-rendering: optimize-contrast;
                image-rendering: pixelated;
                -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
            }
            * {
                animation: none !important;
                transition: none !important;
            }
        `;
        document.head.appendChild(style);
    });
})();