Vertix.io Fireball Mod

Make the arsonist from Vertix.io shoot fireballs by pressing shift

Stan na 08-01-2018. Zobacz najnowsza wersja.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         Vertix.io Fireball Mod
// @namespace    d
// @version      0.1
// @description  Make the arsonist from Vertix.io shoot fireballs by pressing shift
// @author       MirrorTurtle92
// @match        http://vertix.io/*
// @match        http://www.vertix.io/*
// ==/UserScript==
document.getElementById("mainTitleText").style.color = "#5693ce";

var para2 = document.createElement("p");
var node2 = document.createTextNode("Fireball mod for arsonist");
para2.appendChild(node2);
var element2 = document.getElementById("mainTitleText");
element2.appendChild(para2);

document.addEventListener("keydown", function(a) {
    if (a.keyCode == 16) {

        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);
        playerSwapWeapon(player, 1);
        setTimeout(shootBullet(player), 10);

    }
});