xzan9's Deadshot.io Aimbot Helper

Adds Aimbot feature to Deadshot.io with a professional UI. Made by xzan9. Press B to enable Aimbot.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         xzan9's Deadshot.io Aimbot Helper
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-05-18
// @description  Adds Aimbot feature to Deadshot.io with a professional UI. Made by xzan9. Press B to enable Aimbot.
// @author       You
// @match        *://deadshot.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant        none
// ==/UserScript==
 
(function() {
    'use strict';
 
    let aimbotEnabled = false;
    let uiVisible = true;
 
    // Create the UI
    function createUI() {
        const container = document.createElement('div');
        container.id = 'helperUI';
        container.style.position = 'fixed';
        container.style.top = '10px';
        container.style.right = '10px';
        container.style.zIndex = '1000';
        container.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
        container.style.color = 'white';
        container.style.padding = '10px';
        container.style.borderRadius = '5px';
        container.style.fontFamily = 'Arial, sans-serif';
 
        const aimbotButton = document.createElement('button');
        aimbotButton.textContent = 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        aimbotButton.style.marginRight = '5px';
        aimbotButton.onclick = () => {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            aimbotButton.textContent = aimbotEnabled ? 'Aimbot: ON (Press B to disable)' : 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        };
 
        const toggleInfo = document.createElement('div');
        toggleInfo.textContent = 'Press F6 to hide/show this menu';
        toggleInfo.style.marginTop = '10px';
 
        const credits = document.createElement('div');
        credits.textContent = 'Made by xzan9';
        credits.style.marginTop = '10px';
        credits.style.fontSize = 'smaller';
        credits.style.color = '#ccc';
 
        container.appendChild(aimbotButton);
        container.appendChild(toggleInfo);
        container.appendChild(credits);
        document.body.appendChild(container);
    }
 
    // Toggle UI visibility
    function toggleUI() {
        const container = document.getElementById('helperUI');
        if (uiVisible) {
            container.style.display = 'none';
        } else {
            container.style.display = 'block';
        }
        uiVisible = !uiVisible;
    }
 
    // Function for Aimbot
    function aimbot() {
        if (!aimbotEnabled) return;
 
        const enemies = document.querySelectorAll('.enemy-character'); // Updated with actual enemy selector
        const crosshair = document.querySelector('.game-crosshair'); // Updated with actual crosshair selector
 
        if (enemies.length === 0) return;
 
        let nearestEnemy = null;
        let nearestDistance = Infinity;
 
        enemies.forEach(enemy => {
            const rect = enemy.getBoundingClientRect();
            const crosshairRect = crosshair.getBoundingClientRect();
            const distance = Math.hypot(rect.left - crosshairRect.left, rect.top - crosshairRect.top);
 
            if (distance < nearestDistance) {
                nearestDistance = distance;
                nearestEnemy = enemy;
            }
        });
 
        if (nearestEnemy) {
            // Move crosshair towards the nearest enemy
            crosshair.style.left = `${nearestEnemy.getBoundingClientRect().left + nearestEnemy.clientWidth / 2}px`;
            crosshair.style.top = `${nearestEnemy.getBoundingClientRect().top + nearestEnemy.clientHeight / 2}px`;
        }
    }
 
    // Initialize the UI and run the functions periodically
    createUI();
    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key === 'F6') {
            toggleUI();
        }
        if (e.key === 'b' || e.key === 'B') {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            const aimbotButton = document.querySelector('#helperUI button');
            aimbotButton.textContent = aimbotEnabled ? 'Aimbot: ON (Press B to disable)' : 'Aimbot: OFF (Press B to enable)';
        }
    });
 
    setInterval(aimbot, 100);
 
})();