killaura for minefun

Killaura giả lập: tự click khi trỏ vào player + nút toggle kéo + resize

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         killaura for minefun
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.6
// @description  Killaura giả lập: tự click khi trỏ vào player + nút toggle kéo + resize
// @author       You
// @match        https://minefun.io/*
// @match        https://*.minefun.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let killauraEnabled = false;
    let lastAttackTime = 0;
    const ATTACK_COOLDOWN = 120; // ms - chỉnh thấp hơn sẽ bị server kick hoặc lag

    // Tạo nút toggle
    const btn = document.createElement('button');
    btn.innerText = "Killaura: OFF";
    btn.style.position = "fixed";
    btn.style.zIndex = "999999";
    btn.style.left = "20px";
    btn.style.top = "20px";
    btn.style.padding = "12px 18px";
    btn.style.fontSize = "16px";
    btn.style.background = "#e74c3c";
    btn.style.color = "white";
    btn.style.border = "none";
    btn.style.borderRadius = "8px";
    btn.style.cursor = "move";
    btn.style.userSelect = "none";
    btn.style.boxShadow = "0 4px 12px rgba(0,0,0,0.5)";
    document.body.appendChild(btn);

    // Resize nút bằng phím +/- (focus nút trước)
    let fontSize = 16;
    btn.addEventListener('wheel', e => {
        if (document.activeElement === btn) {
            e.preventDefault();
            fontSize += e.deltaY > 0 ? -1 : 1;
            fontSize = Math.max(10, Math.min(40, fontSize));
            btn.style.fontSize = fontSize + "px";
            btn.style.padding = (fontSize/1.3) + "px " + (fontSize/0.9) + "px";
        }
    });

    // Toggle bằng cách trỏ chuột vào nút rồi click
    btn.addEventListener('click', () => {
        killauraEnabled = !killauraEnabled;
        btn.innerText = `Killaura: ${killauraEnabled ? "ON" : "OFF"}`;
        btn.style.background = killauraEnabled ? "#2ecc71" : "#e74c3c";
    });

    // Kéo thả nút
    let isDragging = false;
    let currentX, currentY, initialX, initialY;

    btn.addEventListener('mousedown', e => {
        if (e.button === 0) {
            initialX = e.clientX - currentX;
            initialY = e.clientY - currentY;
            isDragging = true;
        }
    });

    document.addEventListener('mousemove', e => {
        if (isDragging) {
            e.preventDefault();
            currentX = e.clientX - initialX;
            currentY = e.clientY - initialY;
            btn.style.left = currentX + "px";
            btn.style.top = currentY + "px";
        }
    });

    document.addEventListener('mouseup', () => {
        isDragging = false;
    });

    currentX = 20; currentY = 20; // vị trí ban đầu

    // ===================== KILLAURA LOGIC =====================
    // Tìm canvas chính (thường là canvas WebGL)
    let canvas = null;
    const tryFindCanvas = () => {
        canvas = document.querySelector('canvas');
        if (!canvas) setTimeout(tryFindCanvas, 500);
    };
    tryFindCanvas();

    // Tự động click khi trỏ vào player (giả lập MouseEvent)
    function simulateClick(x, y) {
        if (!canvas) return;

        const rect = canvas.getBoundingClientRect();
        const mx = x - rect.left;
        const my = y - rect.top;

        if (mx < 0 || my < 0 || mx > rect.width || my > rect.height) return;

        const now = Date.now();
        if (now - lastAttackTime < ATTACK_COOLDOWN) return;
        lastAttackTime = now;

        const down = new MouseEvent('mousedown', {
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            clientX: x,
            clientY: y,
            button: 0
        });

        const up = new MouseEvent('mouseup', {
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            clientX: x,
            clientY: y,
            button: 0
        });

        canvas.dispatchEvent(down);
        setTimeout(() => canvas.dispatchEvent(up), 16); // ~60fps
    }

    // Kiểm tra xem chuột có đang trỏ vào player không
    // Cách này rất thô - chỉ dựa vào việc game có thay đổi cursor hoặc có element overlay nào
    // (MineFun thường không có cursor đổi khi trỏ player → cách này kém hiệu quả)
    let lastCursorPos = {x:0, y:0};

    document.addEventListener('mousemove', e => {
        lastCursorPos.x = e.clientX;
        lastCursorPos.y = e.clientY;

        if (!killauraEnabled || !canvas) return;

        // Cách 1: giả sử game dùng cursor "crosshair" hoặc pointer khi trỏ enemy
        if (document.body.style.cursor === "crosshair" ||
            document.elementFromPoint(e.clientX, e.clientY)?.tagName === "CANVAS") {
            simulateClick(e.clientX, e.clientY);
        }
    });

    // Cách 2: hook requestAnimationFrame để check liên tục (nặng hơn)
    const originalRAF = window.requestAnimationFrame;
    window.requestAnimationFrame = function(callback) {
        if (killauraEnabled) {
            // Bạn có thể thử inject logic tìm entity ở đây nếu biết cách đọc WebGL scene
            // Nhưng 99% người không làm được vì obfuscated
        }
        return originalRAF(callback);
    };

    console.log("[Killaura Toggle] Đã load. Kéo nút để di chuyển, +/- để resize (focus nút), trỏ chuột vào người chơi + bật ON để auto attack.");
})();