Sword Master Upgrade Control ⚒️

Điều chỉnh % nâng cấp (UI + toggle + kéo thả)

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Sword Master Upgrade Control ⚒️
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Điều chỉnh % nâng cấp (UI + toggle + kéo thả)
// @match        *://swordmaster.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    let enabled = false;
    let percent = 50;

    // ===== UI =====
    const box = document.createElement("div");
    box.innerHTML = `
        <div id="hackBox">
            <div id="header">⚒️ Dwarf Upgrade <span id="drag">[Kéo]</span></div>
            <div>ON/OFF: <button id="toggle">OFF</button></div>
            <div>%: <span id="value">50</span>%</div>
            <input type="range" min="1" max="100" value="50" id="slider">
            <div>
                <button id="minus">-</button>
                <button id="plus">+</button>
            </div>
        </div>
    `;
    document.body.appendChild(box);

    const style = document.createElement("style");
    style.innerHTML = `
        #hackBox {
            position: fixed;
            top: 100px;
            left: 100px;
            width: 160px;
            background: rgba(0,0,0,0.8);
            color: white;
            padding: 10px;
            border-radius: 10px;
            font-size: 13px;
            z-index: 9999;
        }
        #header {
            font-weight: bold;
            margin-bottom: 5px;
        }
        button {
            margin: 2px;
        }
        input {
            width: 100%;
        }
    `;
    document.head.appendChild(style);

    // ===== Control =====
    const toggleBtn = document.getElementById("toggle");
    const slider = document.getElementById("slider");
    const valueText = document.getElementById("value");

    toggleBtn.onclick = () => {
        enabled = !enabled;
        toggleBtn.textContent = enabled ? "ON" : "OFF";
    };

    slider.oninput = () => {
        percent = slider.value;
        valueText.textContent = percent;
    };

    document.getElementById("minus").onclick = () => {
        percent = Math.max(1, percent - 1);
        slider.value = percent;
        valueText.textContent = percent;
    };

    document.getElementById("plus").onclick = () => {
        percent = Math.min(100, percent + 1);
        slider.value = percent;
        valueText.textContent = percent;
    };

    // ===== Drag =====
    let isDragging = false, offsetX, offsetY;

    box.onmousedown = (e) => {
        isDragging = true;
        offsetX = e.clientX - box.offsetLeft;
        offsetY = e.clientY - box.offsetTop;
    };

    document.onmousemove = (e) => {
        if (isDragging) {
            box.style.left = (e.clientX - offsetX) + "px";
            box.style.top = (e.clientY - offsetY) + "px";
        }
    };

    document.onmouseup = () => isDragging = false;

    // ===== Hook thử nâng cấp =====
    // (Chỉ hoạt động nếu game xử lý phía client)
    const originalRandom = Math.random;

    Math.random = function () {
        if (enabled) {
            return percent / 100;
        }
        return originalRandom();
    };

})();