we do a little trolling
// ==UserScript==
// @name Minebuns
// @description we do a little trolling
// @version 1.0.1-fixed
// @author crackbob (fixed for ViolentMonkey)
// @homepage https://github.com/crackbob/Minebuns
// @supportURL https://github.com/crackbob/Minebuns
// @match *://minefun.io/*
// @grant none
// @namespace https://greasyfork.org/users/1555234
// @run-at document-end
// ==/UserScript==
(() => {
"use strict";
// === CSS (giữ nguyên) ===
var e = {679: (e, t, n) => { n.d(t, { A: () => r });
// ... (toàn bộ phần CSS style từ code gốc của bạn, tôi giữ nguyên không thay đổi) ...
// (để ngắn gọn, bạn copy nguyên phần CSS từ code cũ của bạn vào đây)
}};
// === Phần webpack/style loader (giữ nguyên như cũ) ===
// Bạn copy nguyên từ `var t={}; function n(s){...}` đến hết phần inject CSS.
// === Các class Module, GUI, v.v. (copy nguyên từ code cũ) ===
// ... (toàn bộ code từ `const s={listeners...}` đến trước class GroundSpeed) ...
// === SỬA LỖI Ở ĐÂY ===
class GroundSpeed extends o {
constructor() {
super("GroundSpeed", "Movement", { Speed: 15 });
}
get playerPhysicsSystem() {
try {
return a.gameWorld?.systemsManager?.activeSystems
?.find((e) => e?.playerPhysicsSystem)?.playerPhysicsSystem;
} catch (e) {
return null;
}
}
resetMovementSpeed() {
if (a?.gameWorld?.player?.velocity) {
a.gameWorld.player.velocity.moveSpeed = 4.5;
a.gameWorld.player.velocity.fastMoveSpeed = 6.4;
}
}
onRender() {
if (!a?.gameWorld?.player?.velocity) return;
const grounded = a.gameWorld.player.collision?.isGrounded ?? false;
if (grounded) {
a.gameWorld.player.velocity.moveSpeed = parseFloat(this.options.Speed) || 15;
a.gameWorld.player.velocity.fastMoveSpeed = parseFloat(this.options.Speed) || 15;
} else {
this.resetMovementSpeed();
}
}
onDisable() {
this.resetMovementSpeed();
}
}
// === Khởi tạo modules (thêm GroundSpeed vào) ===
const ee = {
modules: {}
};
// Thêm tất cả module vào đây (copy từ code gốc):
// Arraylist, Watermark, ClickGUI, Airjump, Instabreak, Nuker, AdBypass, Fly, Speed, FreeHeadcoins, Fill, Chams, FOVChanger, Scaffold, Killaura, GunModifier, Aimbot, NoClip, Timer, NoFall, HighJump, NoHunger, NoDrown, GroundSpeed, ...
// Ví dụ:
ee.modules.Arraylist = new i();
ee.modules.Watermark = new r();
ee.modules.ClickGUI = new k();
// ... thêm đầy đủ các module khác như code gốc của bạn
ee.modules.GroundSpeed = new GroundSpeed(); // ← đã sửa
// === Khởi chạy ===
function initMinebuns() {
try {
// Inject CSS (giữ nguyên phần bạn đã có)
// ...
// Enable một số module mặc định nếu muốn
// ee.modules.Arraylist.enable();
// ee.modules.Watermark.enable();
console.log("%c[Minebuns] Loaded successfully! Press , to open GUI", "color: #40beff; font-size: 14px;");
} catch (err) {
console.error("[Minebuns] Init error:", err);
}
}
// Chạy khi game load
if (document.readyState === "loading") {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", initMinebuns);
} else {
initMinebuns();
}
})();