☰

Omoggle Canvas Overlay (Hyper Mesh v23)

Improved facial mesh renderer with lighting depth + optimized texture system

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Вам потребуется установить расширение, например Tampermonkey или Violentmonkey, чтобы установить этот скрипт.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Omoggle Canvas Overlay (Hyper Mesh v23)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      23.0
// @description  Improved facial mesh renderer with lighting depth + optimized texture system
// @author       Alex
// @match        *://*.omoggle.com/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(() => {
    'use strict';

    let enabled = false;

    // ===== MAIN CANVAS =====
    const canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = 640;
    canvas.height = 480;
    const ctx = canvas.getContext("2d", { alpha: false });

    // ===== PREBUILT SKIN NOISE (IMPORTANT OPTIMIZATION) =====
    const noiseCanvas = document.createElement("canvas");
    noiseCanvas.width = 640;
    noiseCanvas.height = 480;
    const nctx = noiseCanvas.getContext("2d");

    (function generateNoise() {
        const img = nctx.createImageData(noiseCanvas.width, noiseCanvas.height);
        const d = img.data;

        for (let i = 0; i < d.length; i += 4) {
            const v = (Math.random() * 22) | 0;
            d[i] = v;
            d[i + 1] = v;
            d[i + 2] = v;
            d[i + 3] = 14; // subtle grain
        }

        nctx.putImageData(img, 0, 0);
    })();

    let raf = null;

    // ===== RENDER LOOP =====
    function render(t) {
        if (!enabled) return;

        const time = t * 0.001;

        const cx = 320 + Math.sin(time * 0.6) * 1.2;
        const cy = 212 + Math.cos(time * 0.8) * 1.0;

        // ===== BACKGROUND =====
        const bg = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
        bg.addColorStop(0, "#060606");
        bg.addColorStop(1, "#000");

        ctx.fillStyle = bg;
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // ===== SKIN BASE LIGHTING =====
        const skin = ctx.createRadialGradient(cx - 25, cy - 50, 20, cx, cy, 180);
        skin.addColorStop(0, "#f3caa2");
        skin.addColorStop(0.45, "#b07a55");
        skin.addColorStop(1, "#2a1a12");

        ctx.fillStyle = skin;
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx, cy + 12, 88, 140, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        // ===== APPLY PREBUILT NOISE (FAST TEXTURE) =====
        ctx.drawImage(noiseCanvas, 0, 0);

        // ===== CHEEK SHADING =====
        const cheekShadow = ctx.createRadialGradient(cx - 45, cy + 20, 10, cx - 45, cy + 20, 85);
        cheekShadow.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0.22)");
        cheekShadow.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)");

        ctx.fillStyle = cheekShadow;
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx - 45, cy + 30, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx + 45, cy + 30, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        // ===== EYES (REALISTIC DEPTH) =====
        const drawEye = (side) => {
            const ex = cx + side * 52;
            const ey = cy - 18;

            // socket
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.35)";
            ctx.beginPath();
            ctx.ellipse(ex, ey, 22, 10, side * 0.2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // eyeball
            ctx.fillStyle = "#f2f2f2";
            ctx.beginPath();
            ctx.ellipse(ex, ey, 18, 7, side * 0.15, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // pupil
            ctx.fillStyle = "#111";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ex + side * 2, ey, 3, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // highlight
            ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.7)";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ex - 3, ey - 2, 1.5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        };

        drawEye(-1);
        drawEye(1);

        // ===== NOSE (soft gradient depth) =====
        const nose = ctx.createLinearGradient(cx, cy + 10, cx, cy + 60);
        nose.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0.15)");
        nose.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0.45)");

        ctx.strokeStyle = nose;
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx, cy + 18);
        ctx.lineTo(cx - 4, cy + 40);
        ctx.lineTo(cx + 2, cy + 54);
        ctx.stroke();

        // ===== MOUTH =====
        ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.75)";
        ctx.lineWidth = 4;

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx - 30, cy + 48);
        ctx.quadraticCurveTo(cx, cy + 44, cx + 30, cy + 48);
        ctx.stroke();

        ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.08)";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx - 26, cy + 52);
        ctx.quadraticCurveTo(cx, cy + 56, cx + 26, cy + 52);
        ctx.stroke();

        raf = requestAnimationFrame(render);
    }

    function start() {
        if (!raf) raf = requestAnimationFrame(render);
    }

    function stop() {
        if (raf) cancelAnimationFrame(raf);
        raf = null;
    }

    // ===== WEBGL HOOK =====
    function hookGL(proto) {
        const original = proto.texImage2D;

        proto.texImage2D = function (...args) {
            const last = args[args.length - 1];

            if (enabled && last instanceof HTMLVideoElement) {
                const gl = this;

                const t = performance.now();
                render(t);

                return original.call(
                    gl,
                    args[0], args[1], args[2],
                    args[3], args[4],
                    canvas
                );
            }

            return original.apply(this, args);
        };
    }

    if (window.WebGLRenderingContext) hookGL(WebGLRenderingContext.prototype);
    if (window.WebGL2RenderingContext) hookGL(WebGL2RenderingContext.prototype);

    // ===== UI =====
    function injectUI() {
        if (document.getElementById("overlay-ui")) return;

        const ui = document.createElement("div");
        ui.id = "overlay-ui";

        Object.assign(ui.style, {
            position: "fixed",
            top: "20px",
            left: "20px",
            zIndex: 9999999,
            background: "#000",
            border: "2px solid #00ff88",
            borderRadius: "12px",
            padding: "12px",
            width: "240px",
            fontFamily: "monospace",
            color: "#00ff88"
        });

        const title = document.createElement("div");
        title.textContent = "Hyper Mesh Renderer";
        title.style.marginBottom = "10px";

        const btn = document.createElement("button");
        btn.textContent = "Enable";
        btn.style.cssText = `
            width: 100%;
            padding: 10px;
            border: none;
            border-radius: 6px;
            cursor: pointer;
            font-weight: bold;
            background: #00ff88;
            color: #000;
        `;

        btn.onclick = () => {
            enabled = !enabled;

            if (enabled) {
                btn.textContent = "Disable";
                btn.style.background = "#fff";
                start();
            } else {
                btn.textContent = "Enable";
                btn.style.background = "#00ff88";
                stop();
            }
        };

        ui.appendChild(title);
        ui.appendChild(btn);
        document.body.appendChild(ui);
    }

    const observer = new MutationObserver(injectUI);
    observer.observe(document.documentElement, { childList: true, subtree: true });
})();