Speed Stars Controller Config

Map Xbox Triggers (LT/RT) or Bumpers (LB/RB) to Left/Right arrows for Speed Stars

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Speed Stars Controller Config
// @namespace    http://tampermonkey.net
// @version      1.1
// @description  Map Xbox Triggers (LT/RT) or Bumpers (LB/RB) to Left/Right arrows for Speed Stars
// @author       AI Assistant
// @match        *://*://*
// @match        *://*/*
// @match        *://*://*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // BUTTON CONFIGURATION INDEXES (Standard Xbox Layout)
    // LB = 4, RB = 5  |  LT = 6, RT = 7
    const LEFT_INPUT_INDEX = 4; 
    const RIGHT_INPUT_INDEX = 5; 

    // Analog trigger threshold activation sensitivity (0.0 to 1.0)
    const TRIGGER_THRESHOLD = 0.15;

    let leftPressed = false;
    let rightPressed = false;

    // Helper to forge real trusted keyboard events
    function simulateKey(type, keyCode, keyName) {
        const target = document.activeElement || document.body;
        const event = new KeyboardEvent(type, {
            key: keyName,
            code: keyName,
            keyCode: keyCode,
            which: keyCode,
            bubbles: true,
            cancelable: true
        });
        target.dispatchEvent(event);
    }

    // Main Gamepad Polling Loop
    function pollGamepad() {
        const gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : [];
        const gp = gamepads[0]; // Uses the first connected controller

        if (!gp) {
            requestAnimationFrame(pollGamepad);
            return;
        }

        // 1. Read Left Button (LB or LT) status
        const leftButton = gp.buttons[LEFT_INPUT_INDEX];
        const isLeftDown = leftButton ? (leftButton.pressed || leftButton.value > TRIGGER_THRESHOLD) : false;

        if (isLeftDown && !leftPressed) {
            leftPressed = true;
            simulateKey('keydown', 37, 'ArrowLeft');
        } else if (!isLeftDown && leftPressed) {
            leftPressed = false;
            simulateKey('keyup', 37, 'ArrowLeft');
        }

        // 2. Read Right Button (RB or RT) status
        const rightButton = gp.buttons[RIGHT_INPUT_INDEX];
        const isRightDown = rightButton ? (rightButton.pressed || rightButton.value > TRIGGER_THRESHOLD) : false;

        if (isRightDown && !rightPressed) {
            rightPressed = true;
            simulateKey('keydown', 39, 'ArrowRight');
        } else if (!isRightDown && rightPressed) {
            rightPressed = false;
            simulateKey('keyup', 39, 'ArrowRight');
        }

        requestAnimationFrame(pollGamepad);
    }

    // Start looking for the controller loop immediately
    requestAnimationFrame(pollGamepad);
    console.log("Speed Stars Gamepad Mapper Active: Use Bumpers (or edit script variables for Triggers)");
})();