MineFun Ore Highlight

Visual ore highlighting menu for MineFun.io

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Вам потребуется установить расширение, например Tampermonkey или Violentmonkey, чтобы установить этот скрипт.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         MineFun Ore Highlight
// @namespace    https://greasyfork.org/
// @version      1.0.0
// @description  Visual ore highlighting menu for MineFun.io
// @match        *://minefun.io/*
// @match        *://www.minefun.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(() => {
    "use strict";

    const CONFIG = {
        toggleKey: ",",

        ores: {
            diamond: {
                names: [
                    "diamond_ore",
                    "diamondore",
                    "diamond"
                ],
                color: "#00aaff"
            },

            gold: {
                names: [
                    "gold_ore",
                    "goldore",
                    "gold"
                ],
                color: "#ffd21f"
            },

            iron: {
                names: [
                    "iron_ore",
                    "ironore",
                    "iron"
                ],
                color: "#ffffff"
            },

            coal: {
                names: [
                    "coal_ore",
                    "coalore",
                    "coal"
                ],
                color: "#111111"
            }
        }
    };

    const state = {
        menu: false,
        enabled: {
            diamond: true,
            gold: true,
            iron: true,
            coal: true
        },
        distance: 999,
        opacity: 0.95,
        markers: new Map()
    };

    let panel = null;
    let markerLayer = null;

    function cssEscapeSafe(value) {
        return String(value).replace(/[^a-zA-Z0-9_-]/g, "_");
    }

    function createUI() {
        if (document.getElementById("mf-ore-highlight-ui")) return;

        markerLayer = document.createElement("div");
        markerLayer.id = "mf-ore-highlight-layer";

        Object.assign(markerLayer.style, {
            position: "fixed",
            inset: "0",
            pointerEvents: "none",
            zIndex: "2147483645",
            overflow: "hidden"
        });

        document.documentElement.appendChild(markerLayer);

        panel = document.createElement("div");
        panel.id = "mf-ore-highlight-ui";

        Object.assign(panel.style, {
            position: "fixed",
            top: "80px",
            left: "20px",
            width: "245px",
            padding: "14px",
            background: "rgba(12,12,18,.96)",
            border: "1px solid rgba(255,255,255,.18)",
            borderRadius: "12px",
            color: "#fff",
            fontFamily: "Arial, sans-serif",
            fontSize: "13px",
            zIndex: "2147483647",
            boxShadow: "0 10px 35px rgba(0,0,0,.45)",
            display: "none",
            userSelect: "none"
        });

        panel.innerHTML = `
            <div style="
                font-size:16px;
                font-weight:800;
                margin-bottom:10px;
            ">
                ⛏ MineFun Ore Highlight
            </div>

            <div id="mf-ore-status" style="
                opacity:.7;
                margin-bottom:10px;
            ">
                Detector: waiting...
            </div>

            ${makeToggle("diamond", "💎 Diamond", CONFIG.ores.diamond.color)}
            ${makeToggle("gold", "🟨 Gold", CONFIG.ores.gold.color)}
            ${makeToggle("iron", "⬜ Iron", CONFIG.ores.iron.color)}
            ${makeToggle("coal", "⬛ Coal", CONFIG.ores.coal.color)}

            <div style="
                margin-top:12px;
                padding-top:10px;
                border-top:1px solid rgba(255,255,255,.1);
            ">
                <div style="margin-bottom:5px;">
                    Range: <b id="mf-range-value">999</b>
                </div>

                <input
                    id="mf-range"
                    type="range"
                    min="32"
                    max="999"
                    value="999"
                    style="width:100%;"
                >
            </div>

            <div style="
                margin-top:10px;
                font-size:11px;
                opacity:.55;
                line-height:1.45;
            ">
                Press <b>,</b> to open/close.<br>
                Visual only — does not mine or place blocks.
            </div>
        `;

        document.documentElement.appendChild(panel);

        for (const ore of Object.keys(CONFIG.ores)) {
            const cb = panel.querySelector(`#mf-check-${ore}`);

            cb.addEventListener("change", () => {
                state.enabled[ore] = cb.checked;
                updateMarkers();
            });
        }

        const range = panel.querySelector("#mf-range");

        range.addEventListener("input", () => {
            state.distance = Number(range.value);

            panel.querySelector("#mf-range-value").textContent =
                String(state.distance);

            updateMarkers();
        });
    }

    function makeToggle(id, label, color) {
        return `
            <label style="
                display:flex;
                align-items:center;
                gap:8px;
                margin:7px 0;
                cursor:pointer;
            ">
                <input
                    type="checkbox"
                    id="mf-check-${id}"
                    checked
                >
                <span style="
                    width:12px;
                    height:12px;
                    display:inline-block;
                    background:${color};
                    border-radius:3px;
                    box-shadow:0 0 7px ${color};
                "></span>
                <span>${label}</span>
            </label>
        `;
    }

    function toggleMenu() {
        state.menu = !state.menu;

        if (panel) {
            panel.style.display = state.menu ? "block" : "none";
        }
    }

    function installKeys() {
        window.addEventListener("keydown", e => {
            if (e.key === "," && !e.repeat) {
                e.preventDefault();
                e.stopPropagation();
                toggleMenu();
            }
        }, true);
    }

    function objectToName(obj) {
        if (!obj) return "";

        if (typeof obj === "string") {
            return obj.toLowerCase();
        }

        const keys = [
            "id",
            "name",
            "type",
            "block",
            "blockId",
            "blockName",
            "item",
            "key"
        ];

        for (const key of keys) {
            if (obj[key] != null) {
                const value = String(obj[key]).toLowerCase();

                if (value.length <= 150) {
                    return value;
                }
            }
        }

        return "";
    }

    function detectOre(name) {
        if (!name) return null;

        for (const [ore, cfg] of Object.entries(CONFIG.ores)) {
            if (!state.enabled[ore]) continue;

            for (const candidate of cfg.names) {
                if (name.includes(candidate)) {
                    return ore;
                }
            }
        }

        return null;
    }

    function getDistance(a, b) {
        if (!a || !b) return Infinity;

        const dx = Number(a.x ?? 0) - Number(b.x ?? 0);
        const dy = Number(a.y ?? 0) - Number(b.y ?? 0);
        const dz = Number(a.z ?? 0) - Number(b.z ?? 0);

        return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
    }

    function getPlayerPosition() {
        const candidates = [
            window.player,
            window.localPlayer,
            window.game?.localPlayer,
            window.game?.player,
            window.world?.localPlayer,
            window.client?.player
        ];

        for (const p of candidates) {
            if (!p) continue;

            const pos =
                p.position ||
                p.pos ||
                p.coordinates;

            if (
                pos &&
                Number.isFinite(Number(pos.x)) &&
                Number.isFinite(Number(pos.y)) &&
                Number.isFinite(Number(pos.z))
            ) {
                return {
                    x: Number(pos.x),
                    y: Number(pos.y),
                    z: Number(pos.z)
                };
            }

            if (
                Number.isFinite(Number(p.x)) &&
                Number.isFinite(Number(p.y)) &&
                Number.isFinite(Number(p.z))
            ) {
                return {
                    x: Number(p.x),
                    y: Number(p.y),
                    z: Number(p.z)
                };
            }
        }

        return null;
    }

    function getPossibleBlockSources() {
        return [
            window.world?.blocks,
            window.game?.world?.blocks,
            window.world?.chunks,
            window.game?.world?.chunks,
            window.blocks,
            window.blockMap
        ].filter(Boolean);
    }

    function collectBlocks() {
        const result = [];

        const sources = getPossibleBlockSources();

        for (const source of sources) {
            try {
                if (source instanceof Map) {
                    for (const [key, value] of source.entries()) {
                        const name = objectToName(value) || String(key).toLowerCase();

                        const pos =
                            value?.position ||
                            value?.pos ||
                            (
                                Number.isFinite(value?.x) &&
                                Number.isFinite(value?.y) &&
                                Number.isFinite(value?.z)
                            )
                                ? value
                                : null;

                        if (!pos) continue;

                        result.push({
                            x: Number(pos.x),
                            y: Number(pos.y),
                            z: Number(pos.z),
                            name
                        });
                    }
                }

                else if (Array.isArray(source)) {
                    for (const value of source) {
                        const name = objectToName(value);

                        const pos =
                            value?.position ||
                            value?.pos ||
                            value;

                        if (
                            !pos ||
                            !Number.isFinite(Number(pos.x)) ||
                            !Number.isFinite(Number(pos.y)) ||
                            !Number.isFinite(Number(pos.z))
                        ) continue;

                        result.push({
                            x: Number(pos.x),
                            y: Number(pos.y),
                            z: Number(pos.z),
                            name
                        });
                    }
                }
            } catch (_) {}
        }

        return result;
    }

    function worldToScreen(pos) {
        /*
         * Không giả định một API camera cụ thể.
         * Thử các camera mà client có thể expose.
         */

        const cameras = [
            window.camera,
            window.game?.camera,
            window.world?.camera,
            window.renderer?.camera
        ];

        for (const camera of cameras) {
            if (!camera) continue;

            try {
                if (typeof camera.worldToScreen === "function") {
                    const p = camera.worldToScreen(pos);

                    if (
                        p &&
                        Number.isFinite(p.x) &&
                        Number.isFinite(p.y)
                    ) {
                        return p;
                    }
                }

                if (typeof camera.project === "function") {
                    const p = camera.project(pos);

                    if (
                        p &&
                        Number.isFinite(p.x) &&
                        Number.isFinite(p.y)
                    ) {
                        return {
                            x: (p.x + 1) * window.innerWidth / 2,
                            y: (1 - p.y) * window.innerHeight / 2
                        };
                    }
                }
            } catch (_) {}
        }

        return null;
    }

    function makeMarker(ore) {
        const el = document.createElement("div");

        el.className = `mf-ore-marker mf-${cssEscapeSafe(ore)}`;

        Object.assign(el.style, {
            position: "absolute",
            width: "20px",
            height: "20px",
            transform: "translate(-50%, -50%)",
            border: `3px solid ${CONFIG.ores[ore].color}`,
            boxShadow:
                `0 0 7px ${CONFIG.ores[ore].color},
                 0 0 14px ${CONFIG.ores[ore].color}`,
            background:
                `${CONFIG.ores[ore].color}22`,
            borderRadius: "5px"
        });

        return el;
    }

    function clearMarkers() {
        for (const marker of state.markers.values()) {
            marker.remove();
        }

        state.markers.clear();
    }

    function updateMarkers() {
        const player = getPlayerPosition();
        const blocks = collectBlocks();

        if (!player) {
            setStatus("Detector: no player data");
            clearMarkers();
            return;
        }

        clearMarkers();

        let shown = 0;

        for (const block of blocks) {
            const ore = detectOre(block.name);

            if (!ore) continue;

            const dist = getDistance(player, block);

            if (dist > state.distance) continue;

            const screen = worldToScreen({
                x: block.x + 0.5,
                y: block.y + 0.5,
                z: block.z + 0.5
            });

            if (!screen) continue;

            if (
                screen.x < -50 ||
                screen.x > window.innerWidth + 50 ||
                screen.y < -50 ||
                screen.y > window.innerHeight + 50
            ) {
                continue;
            }

            const key =
                `${ore}:${block.x}:${block.y}:${block.z}`;

            const marker = makeMarker(ore);

            marker.style.left = `${screen.x}px`;
            marker.style.top = `${screen.y}px`;

            marker.title =
                `${ore.toUpperCase()} @ ` +
                `${block.x}, ${block.y}, ${block.z}`;

            markerLayer.appendChild(marker);

            state.markers.set(key, marker);

            shown++;
        }

        setStatus(`Detector: ${shown} marker(s)`);
    }

    function setStatus(text) {
        const el = panel?.querySelector("#mf-ore-status");

        if (el) {
            el.textContent = text;
        }
    }

    function startLoop() {
        let last = 0;

        function loop(now) {
            if (now - last >= 150) {
                last = now;

                try {
                    updateMarkers();
                } catch (err) {
                    console.debug("[MF Ore Highlight]", err);
                }
            }

            requestAnimationFrame(loop);
        }

        requestAnimationFrame(loop);
    }

    function boot() {
        createUI();
        installKeys();
        startLoop();
    }

    if (document.readyState === "loading") {
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", boot, {
            once: true
        });
    } else {
        boot();
    }

})();