HV - Item World Cost Calculator

Calculates various numbers related to IW service

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name        HV - Item World Cost Calculator
// @grant       none
// @include     http://hentaiverse.org/pages/showequip.php?eid=*&key=*
// @version 0.0.1.20180326024541
// @namespace https://greasyfork.org/users/2233
// @description Calculates various numbers related to IW service
// ==/UserScript==

/*** Settings ***/
var price_per_pxp = 12
var pxp_multiplier = 16.0

/*** Enf of Settings ***/

var wnd = window
var doc = wnd.document
var loc = location
var href = loc.href

var $  = function(e, css) { if(!css) { css=e; e=doc }; return e.querySelector(css) }
var $$ = function(e, css) { if(!css) { css=e; e=doc }; return e.querySelectorAll(css) }

var m = $('#equipment').textContent.match(/Potency Tier:(.*?)\((.*?)\)/)
if(m) {
    var lv = parseInt(m[1])
    if(lv == 10) { console.log('The equipment is already Lv.10.') }
    else {
        var p_now = parseInt(m[2].match(/(\d+).*?\//)[1])
        var p_max = parseInt(m[2].match(/\/.*?(\d+)/)[1])

        // PXP(1)
        var p1
        if(lv == 0) { p1 = p_max }
        else {
            for(var i=1, p_test=1, smallest=Infinity, tmp; i<=1000; i++) {
                p_test = i * Math.pow((1 + i/1000), lv)
                tmp = Math.abs(p_test - p_max)
                if(tmp < smallest) { smallest = tmp; p1 = i }
            }
        }

        // PXP(2), PXP(3), ... , PXP(10)
        var p = { 1:p1 }
        for(var i=2; i<=10; i++) { p[i] = Math.ceil(p1 * Math.pow((1 + p1/1000), i-1)) }
        console.log('PXP(i) = ' + JSON.stringify(p))

        // Sum of PXP(i), where i = 1 to 10
        var p_all = 0
        for(var i=1; i<=10; i++) { p_all += p[i] }
        console.log('PXP(1)+PXP(2)+...+PXP(10) = ' + p_all)
        console.log('PXP(1)+PXP(2)+...+PXP(10) = ' + Math.ceil(1000 * (Math.pow((1 + p1/1000), 10) - 1)))

        // Sum of PXP(i), where i = now to 10
        var p_partial = p_max - p_now
        for(var i=lv+2; i<=10; i++) { p_partial += p[i] }
        console.log('PXP(' + lv + ')+...+PXP(10) = ' + p_partial)

        // The quality of the equipment
        var q = (p1 - 100) / 250
        console.log('The quality of the equipment = ' + q)

        // Number of rounds in one run
        var round = Math.ceil(75 * Math.pow(q, 3))
        if(round < 10) { round = 10 }
        if(round > 100) { round = 100 }
        console.log('Number of rounds in one run = ' + round)

        // PXP per run
        var p_gain = Math.ceil(round * pxp_multiplier * ($('#equipment').textContent.indexOf('Soulbound') != -1 ? 2 : 1))
        console.log('PXP per run = ' + p_gain)

        // Price per run
        var price_per_run = p_gain * price_per_pxp
        console.log('Price per run = ' + price_per_run)

        // Number of runs (Lv.0 to Lv.10)
        var run_all = Math.ceil(p_all / p_gain)
        console.log('Number of runs (Lv.0 to Lv.10) = ' + run_all)

        // Total cost (Lv.0 to Lv.10)
        var cost_all = price_per_run * run_all
        console.log('Total cost (Lv.0 to Lv.10) = ' + cost_all)

        // Number of runs (Lv.now to Lv.10)
        var run_partial = Math.ceil(p_partial / p_gain)
        console.log('Number of runs (Lv.now to Lv.10) = ' + run_partial)

        // Total cost (Lv.now to Lv.10)
        var cost_partial = price_per_run * run_partial
        console.log('Total cost (Lv.now to Lv.10) = ' + cost_partial)
    }
}