Powerline.io infinite score and length

Exploits debugging capabilities in the Powerline.io server to grant infinite score and length

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Powerline.io infinite score and length
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1
// @description  Exploits debugging capabilities in the Powerline.io server to grant infinite score and length
// @author       ww
// @match        http://powerline.io/*
// @grant        unsafeWindow
// ==/UserScript==

(() => {
	var _WebSocket = unsafeWindow.WebSocket; // Copy the WebSocket constructor (to be hooked)
	let ws = null, // Current WebSocket the client is connected to
		handshakeCompleted = false; // whether or not the initial client handshake is complete
	unsafeWindow.WebSocket = function(address, protocol) {
		ws = new _WebSocket(address, protocol);
		var _send = ws.send; // Copy native send method
		ws.send = function() { // Intercept outgoing traffic
			const msg = new Uint8Array(arguments[0]);
			if (msg[0] == 1) { // If the first byte of the packet is 1, the packet is a handshake packet
				msg[0] = 171; // Change the byte to '171' which is the byte needed to enable debugging server-side
				console.log('Modified handshake packet and enabled debugging.');
				handshakeCompleted = true;
				arguments[0] = msg.buffer; // Re-encode Uint8Array to ArrayBuffer
			}
			return _send.apply(this, arguments); // Call native send method within the context of this WebSocket.
		}
		console.log('Modified WebSocket with address', address);
		return ws;
	}
	setInterval(() => {
		if (ws && handshakeCompleted) { // If the WebSocket exists and the handshake is completed
			/*
				To increase your score, length, and speed as a debug client
				all that's needed is to send a one-byte packet that consists of 0x9
			*/
			const packet = new Uint8Array([0x9]).buffer;
			ws.send(packet); // Send the packet
		}
	}, 100); // 100ms to unite network performance and score generation
})();