Let me download

Block bontoon to delete canvas (or readding them) so you can load images without problem

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Let me download
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-12-30
// @description  Block bontoon to delete canvas (or readding them) so you can load images without problem
// @author       Sylv1
// @match        https://*.bontoon.com/viewer/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=bontoon.com
// @grant        none
// @license MIT
// @run-at document-idle
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const originalAppend = HTMLElement.prototype.append;

    HTMLElement.prototype.append = function (...nodes) {
        // Check if a <canvas> is being appended and if there's already a <canvas> child
        const containsCanvas = Array.from(this.children).some((child) => child.tagName === 'CANVAS');
        const isAppendingCanvas = nodes.some((node) => node instanceof HTMLCanvasElement);

        if (isAppendingCanvas && containsCanvas) {
            console.warn('Blocked appending a <canvas> because one already exists in this element.');
            return;
        }

        // Call the original append method
        return originalAppend.apply(this, nodes);
    };


    const originalRemoveChild = HTMLElement.prototype.removeChild;

    HTMLElement.prototype.removeChild = function (child) {
        const childIsCanvas = child.tagName === 'CANVAS';
        const isCanvasViewer = this.className.includes("CanvasViewer");

        if (childIsCanvas && isCanvasViewer) {
            console.warn('Blocked deleting a <canvas> because it contain data.');
            return null;
        }

        return originalRemoveChild.call(this, child);
    }

    console.log("[-] Script `Let me download` successfully loaded ! Happy downloading !")

})();