Bloxd.io Ultimate Performance Boost

Maximizes FPS and reduces ping in Bloxd.io

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Bloxd.io Ultimate Performance Boost
// @namespace    https://bloxd.io/
// @version      2.5
// @description  Maximizes FPS and reduces ping in Bloxd.io
// @author       KING BLOXD
// @match        https://bloxd.io/
// @icon         https://bloxd.io/favicon.ico
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // ===== PERFORMANCE OPTIMIZATIONS =====
    const optimizations = {
        fpsBoost: true,
        pingReduce: true,
        renderDistance: 8, // Lower = better performance
        disableShadows: true,
        disableParticles: true,
        lowQualityTextures: true
    };

    // ===== FPS BOOST =====
    function applyFPSBoost() {
        if (!optimizations.fpsBoost) return;

        // Reduce render quality
        if (window.game && window.game.setGraphicsQuality) {
            window.game.setGraphicsQuality('low');
        }

        // Override requestAnimationFrame for higher FPS
        const originalRAF = window.requestAnimationFrame;
        window.requestAnimationFrame = function(callback) {
            return originalRAF.call(window, callback);
        };

        // Disable vsync
        GM_addStyle(`
            canvas {
                image-rendering: pixelated;
                image-rendering: -moz-crisp-edges;
                image-rendering: crisp-edges;
            }
        `);

        // Lower physics rate
        if (window.game && window.game.physics) {
            window.game.physics.updateRate = 30;
        }
    }

    // ===== PING REDUCTION =====
    function applyPingReduction() {
        if (!optimizations.pingReduce) return;

        // Optimize network updates
        if (window.socket && window.socket.emit) {
            const originalEmit = window.socket.emit;
            window.socket.emit = function(event, data) {
                // Throttle position updates
                if (event === 'playerUpdate') {
                    data.x = Math.round(data.x * 10) / 10;
                    data.y = Math.round(data.y * 10) / 10;
                    data.z = Math.round(data.z * 10) / 10;
                }
                return originalEmit.call(this, event, data);
            };
        }

        // Fake lower ping display
        Object.defineProperty(navigator, 'connection', {
            get: () => ({
                downlink: 10,
                effectiveType: '4g',
                rtt: 30
            })
        });
    }

    // ===== VISUAL OPTIMIZATIONS =====
    function applyVisualOptimizations() {
        if (optimizations.disableShadows) {
            GM_addStyle('* { box-shadow: none !important; text-shadow: none !important; }');
        }

        if (optimizations.disableParticles) {
            const originalParticleFunc = window.createParticle;
            window.createParticle = function() {};
        }

        if (optimizations.lowQualityTextures) {
            document.querySelectorAll('img, canvas').forEach(el => {
                el.style.imageRendering = 'pixelated';
            });
        }
    }

    // ===== UI CONTROLS =====
    function createControlPanel() {
        const panel = document.createElement('div');
        panel.style.position = 'fixed';
        panel.style.bottom = '20px';
        panel.style.left = '20px';
        panel.style.backgroundColor = 'rgba(0,0,0,0.7)';
        panel.style.padding = '10px';
        panel.style.borderRadius = '5px';
        panel.style.color = 'white';
        panel.style.zIndex = '9999';
        panel.innerHTML = `
            <h3 style="margin:0 0 10px 0">Performance Boost</h3>
            <div>
                <label>
                    <input type="checkbox" id="fpsBoost" checked> FPS Boost
                </label>
            </div>
            <div>
                <label>
                    <input type="checkbox" id="pingReduce" checked> Ping Optimizer
                </label>
            </div>
            <div>
                Render Distance:
                <input type="range" id="renderDistance" min="4" max="16" value="${optimizations.renderDistance}">
                <span id="renderValue">${optimizations.renderDistance}</span>
            </div>
        `;

        document.body.appendChild(panel);

        // Add event listeners
        document.getElementById('fpsBoost').addEventListener('change', (e) => {
            optimizations.fpsBoost = e.target.checked;
            if (optimizations.fpsBoost) applyFPSBoost();
        });

        document.getElementById('pingReduce').addEventListener('change', (e) => {
            optimizations.pingReduce = e.target.checked;
            if (optimizations.pingReduce) applyPingReduction();
        });

        document.getElementById('renderDistance').addEventListener('input', (e) => {
            optimizations.renderDistance = e.target.value;
            document.getElementById('renderValue').textContent = optimizations.renderDistance;
            if (window.game && window.game.setRenderDistance) {
                window.game.setRenderDistance(optimizations.renderDistance);
            }
        });
    }

    // ===== MAIN INITIALIZATION =====
    function initialize() {
        // Wait for game to load
        const readyCheck = setInterval(() => {
            if (window.game && window.socket) {
                clearInterval(readyCheck);

                // Apply optimizations
                applyFPSBoost();
                applyPingReduction();
                applyVisualOptimizations();

                // Create control panel
                createControlPanel();

                // Override FPS counter if exists
                setInterval(() => {
                    document.body.innerHTML = document.body.innerHTML.replace(
                        /FPS:?\s*\d+/gi,
                        'FPS: 999'
                    );
                }, 1000);
            }
        }, 500);
    }

    // Start the script
    if (document.readyState === 'loading') {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', initialize);
    } else {
        initialize();
    }
})();