Bloxd.io 1000 FPS Optimizer

Optimizes Bloxd.io for higher FPS (up to 1000 FPS)

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Bloxd.io 1000 FPS Optimizer
// @namespace    https://bloxd.io
// @version      1.0
// @description  Optimizes Bloxd.io for higher FPS (up to 1000 FPS)
// @author       KING BLOXD
// @match        https://bloxd.io/
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Wait for the game to load
    window.addEventListener('load', function() {
        // Check if the game canvas exists
        const checkCanvas = setInterval(function() {
            const canvas = document.querySelector('canvas');
            if (canvas) {
                clearInterval(checkCanvas);
                optimizeGame(canvas);
            }
        }, 100);
    });

    function optimizeGame(canvas) {
        try {
            // Get the WebGL context
            const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');

            if (gl) {
                // Override requestAnimationFrame for higher FPS
                let lastTime = 0;
                const originalRAF = window.requestAnimationFrame;
                window.requestAnimationFrame = function(callback) {
                    const now = performance.now();
                    const timeToCall = Math.max(0, 1 - (now - lastTime));
                    const id = window.setTimeout(function() {
                        callback(now + timeToCall);
                    }, timeToCall);
                    lastTime = now + timeToCall;
                    return id;
                };

                // Increase the maximum FPS
                const targetFPS = 1000;
                const frameTime = 1000 / targetFPS;

                // Optimize WebGL settings
                gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
                gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
                gl.disable(gl.DITHER);
                gl.disable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
                gl.disable(gl.SAMPLE_COVERAGE);
                gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
                gl.disable(gl.CULL_FACE);

                // Lower rendering quality for performance
                gl.canvas.width = Math.min(gl.canvas.width, 1920);
                gl.canvas.height = Math.min(gl.canvas.height, 1080);

                console.log('Bloxd.io FPS optimization applied! Target FPS: ' + targetFPS);
            } else {
                console.log('Could not get WebGL context for optimization');
            }
        } catch (e) {
            console.error('Error optimizing Bloxd.io:', e);
        }
    }

    // Additional optimizations
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        // Reduce quality settings if they exist
        try {
            if (window.gameSettings) {
                window.gameSettings.graphicsQuality = 'low';
                window.gameSettings.renderDistance = 4;
                window.gameSettings.particles = false;
            }
        } catch (e) {}

        // Disable potentially heavy effects
        const style = document.createElement('style');
        style.innerHTML = `
            canvas {
                image-rendering: optimizeSpeed;
                image-rendering: -moz-crisp-edges;
                image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
                image-rendering: optimize-contrast;
                image-rendering: pixelated;
                -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
            }
            * {
                animation: none !important;
                transition: none !important;
            }
        `;
        document.head.appendChild(style);
    });
})();