Minefun.io High Jump (Optimized)

Nhảy cao 15 đơn vị, menu nhỏ gọn, sửa lỗi không nhận biến game

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun.io High Jump (Optimized)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  Nhảy cao 15 đơn vị, menu nhỏ gọn, sửa lỗi không nhận biến game
// @author       Gemini
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        unsafeWindow
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let highJumpEnabled = false;
    const NORMAL_JUMP = 8;
    const HIGH_JUMP = 15;

    // --- TẠO GIAO DIỆN MENU NHỎ GỌN ---
    const menu = document.createElement('div');
    menu.id = 'hj-container';
    menu.innerHTML = `
        <div id="hj-menu" style="position: fixed; top: 10px; right: 10px;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.7); color: white; padding: 10px; border-radius: 5px;
            border: 1px solid #4CAF50; font-family: Arial, sans-serif; z-index: 10000;
            display: none; font-size: 12px; min-width: 120px; box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0,0,0,0.5);">
            <div style="font-weight: bold; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #444; padding-bottom: 3px;">High Jump</div>
            <label style="display: flex; align-items: center; cursor: pointer;">
                <input type="checkbox" id="hj-toggle" style="margin-right: 8px; cursor: pointer;">
                <span>Kích hoạt (15)</span>
            </label>
            <div style="font-size: 10px; color: #ccc; margin-top: 8px;">Phím nóng: <b style="color: #4CAF50;">[ , ]</b></div>
        </div>
    `;
    document.body.appendChild(menu);

    const menuEl = document.getElementById('hj-menu');
    const toggleInput = document.getElementById('hj-toggle');

    // --- ĐIỀU KHIỂN MENU ---
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key === ',') {
            menuEl.style.display = menuEl.style.display === 'none' ? 'block' : 'none';
        }
    });

    toggleInput.addEventListener('change', (e) => {
        highJumpEnabled = e.target.checked;
    });

    // --- HÀM TRUY CẬP VÀO ENGINE GAME ---
    function applyPhysicsHack() {
        try {
            // Minefun thường lưu thông số trong đối tượng người chơi hoặc world
            // Sử dụng unsafeWindow để "vượt rào" vào biến của game
            const game = unsafeWindow.game || (unsafeWindow.App && unsafeWindow.App.game);
            
            if (game && game.player) {
                // Thay đổi thuộc tính jump trực tiếp trong physics engine
                // Tùy theo phiên bản, nó có thể là jumpHeight, jumpForce hoặc jumpVelocity
                const p = game.player;
                const targetValue = highJumpEnabled ? HIGH_JUMP : NORMAL_JUMP;

                if (p.jumpHeight !== undefined) p.jumpHeight = targetValue;
                if (p.jumpForce !== undefined) p.jumpForce = targetValue;
                if (p.physics && p.physics.jumpValue) p.physics.jumpValue = targetValue;
            }
        } catch (err) {
            // Chặn lỗi nếu game chưa load xong
        }
    }

    // Kiểm tra và cập nhật liên tục để đảm bảo game không tự reset thông số
    setInterval(applyPhysicsHack, 200);

})();