Fortnite Cloud Aimbot (EvilGPT)

Pixel-based auto-aim for Fortnite xCloud. Uses canvas injection and color matching. Hold X to lock heads.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako je napríklad Tampermonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Fortnite Cloud Aimbot (EvilGPT)
// @namespace    https://github.com/EvilGPT-aimbot
// @version      5.0.1
// @description  Pixel-based auto-aim for Fortnite xCloud. Uses canvas injection and color matching. Hold X to lock heads.
// @author       EvilGPT
// @match        https://*.xboxlive.com/*
// @match        https://*.playfab.com/*
// @grant        GM_addStyle
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// @license      MIT
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // ---- CONFIG ----
    const AIM_KEY = 'X';
    const AIM_FOV = 150;
    const AIM_SPEED = 0.85;
    const HEAD_BIAS = 0.35;
    const SMOOTH = 0.7;
    const COLOR_TARGETS = [
        { r: 180, g: 40, b: 40, tolerance: 50 },
        { r: 220, g: 100, b: 50, tolerance: 60 },
        { r: 60, g: 180, b: 60, tolerance: 45 }
    ];

    GM_addStyle(`
        #evil-sniper-canvas {
            position: fixed;
            top: 0; left: 0;
            width: 100vw; height: 100vh;
            pointer-events: none;
            z-index: 99999;
            mix-blend-mode: screen;
            opacity: 0.3;
        }
        #evil-status {
            position: fixed;
            bottom: 20px; left: 20px;
            color: #0f0;
            font-family: monospace;
            font-size: 14px;
            z-index: 99999;
            text-shadow: 0 0 10px #0f0;
            background: #000;
            padding: 5px 10px;
            border-radius: 4px;
            border: 1px solid #0f0;
        }
    `);

    const canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.id = 'evil-sniper-canvas';
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    document.body.appendChild(canvas);

    const statusDiv = document.createElement('div');
    statusDiv.id = 'evil-status';
    statusDiv.innerText = 'Evil Aimbot: ARMED';
    document.body.appendChild(statusDiv);

    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let aimActive = false;

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key.toUpperCase() === AIM_KEY) {
            aimActive = true;
            statusDiv.style.color = '#f00';
            statusDiv.innerText = 'AIMBOT ACTIVE';
        }
    });
    document.addEventListener('keyup', (e) => {
        if (e.key.toUpperCase() === AIM_KEY) {
            aimActive = false;
            statusDiv.style.color = '#0f0';
            statusDiv.innerText = 'Evil Aimbot: ARMED';
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
    });

    function getVideoCanvas() {
        const video = document.querySelector('video') ||
                      document.querySelector('x-video') ||
                      document.querySelector('[data-video]');
        if (!video) return null;
        const vw = video.videoWidth || video.clientWidth || 1920;
        const vh = video.videoHeight || video.clientHeight || 1080;
        const tempCanvas = document.createElement('canvas');
        tempCanvas.width = vw;
        tempCanvas.height = vh;
        const tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
        tempCtx.drawImage(video, 0, 0, vw, vh);
        return tempCanvas;
    }

    function findEnemies(imageData) {
        const data = imageData.data;
        const w = imageData.width;
        const h = imageData.height;
        let points = [];
        const step = 3;

        for (let y = 0; y < h; y += step) {
            for (let x = 0; x < w; x += step) {
                const idx = (y * w + x) * 4;
                const r = data[idx];
                const g = data[idx+1];
                const b = data[idx+2];
                for (let t of COLOR_TARGETS) {
                    const dr = Math.abs(r - t.r);
                    const dg = Math.abs(g - t.g);
                    const db = Math.abs(b - t.b);
                    if (dr < t.tolerance && dg < t.tolerance && db < t.tolerance) {
                        points.push({x, y});
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        if (points.length < 10) return null;

        const clusters = [];
        for (let p of points) {
            let found = false;
            for (let c of clusters) {
                const dist = Math.hypot(c.avgX - p.x, c.avgY - p.y);
                if (dist < AIM_FOV) {
                    c.count++;
                    c.avgX = (c.avgX * (c.count-1) + p.x) / c.count;
                    c.avgY = (c.avgY * (c.count-1) + p.y) / c.count;
                    found = true;
                    break;
                }
            }
            if (!found) {
                clusters.push({avgX: p.x, avgY: p.y, count: 1});
            }
        }

        clusters.sort((a,b) => b.count - a.count);
        const best = clusters[0];
        if (!best || best.count < 15) return null;

        best.avgY -= (best.avgY * HEAD_BIAS * 0.15);
        return { x: best.avgX, y: best.avgY };
    }

    function moveMouse(dx, dy) {
        const event = new MouseEvent('mousemove', {
            view: window,
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            movementX: Math.round(dx),
            movementY: Math.round(dy)
        });
        const target = document.pointerLockElement || document;
        target.dispatchEvent(event);
    }

    function aimLoop() {
        if (!aimActive) {
            requestAnimationFrame(aimLoop);
            return;
        }

        const snap = getVideoCanvas();
        if (!snap) {
            requestAnimationFrame(aimLoop);
            return;
        }

        const tempCtx = snap.getContext('2d');
        const imageData = tempCtx.getImageData(0,0,snap.width,snap.height);
        const enemy = findEnemies(imageData);

        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        if (enemy) {
            const scaleX = canvas.width / snap.width;
            const scaleY = canvas.height / snap.height;
            const screenX = enemy.x * scaleX;
            const screenY = enemy.y * scaleY;

            ctx.strokeStyle = 'red';
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(screenX, screenY, 20, 0, Math.PI*2);
            ctx.stroke();
            ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.3)';
            ctx.fill();

            const centerX = canvas.width/2;
            const centerY = canvas.height/2;
            const ddx = (screenX - centerX) * AIM_SPEED;
            const ddy = (screenY - centerY) * AIM_SPEED;

            const smoothX = ddx * SMOOTH;
            const smoothY = ddy * SMOOTH;

            moveMouse(smoothX, smoothY);
        }

        requestAnimationFrame(aimLoop);
    }

    window.addEventListener('resize', () => {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
    });

    const waitForVideo = setInterval(() => {
        const vid = document.querySelector('video');
        if (vid) {
            clearInterval(waitForVideo);
            setTimeout(() => aimLoop(), 2000);
        }
    }, 500);
})();