hvAutoAttack

HV auto attack script, for the first user, should configure before use it.

14.07.2017 itibariyledir. En son verisyonu görün.

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Versiyon
2.83e
Oluşturulma
04.04.2016
Güncellenme
14.07.2017
Uyumluluk
Firefox ile uyumluluk Chrome ile uyumluluk
Lisans
N/A
Geçerli

目录 Index

  1. 截图(Screenshots)
  2. 攻击规则-示例(Attack Rule Example)
  3. 关于字体的说明(About Font)

______ 字体方案

  1. 必看(Must to See): 自定义判断条件(Customize Condition)

______ 示例

  1. 更新历史(ChangeLog)

______ 最新


截图 Screenshots

自定义设置


攻击规则-示例 Attack Rule Example

Enemy idnow hpinit PWImperiled (-2)Drained (-1)Confused (+2)PW
120K1010
230K1514
340K2018

注意: 脚本优先攻击最小PW值的敌人。

NOTE: The script will attack enemy who has the least PW first.

在这个例子中,脚本接下来先攻击敌人1。

In this example, the script will attack enemy 1 next.


关于字体的说明 About Font

脚本通过文字获取信息,如果尚未修改字体,可能使某些信息无法获取,使一些错误发生。

Scripts get information through text, and if you have not yet modified the font, some information may not be available, causing some errors to occur.

字体方案(仅供参考) Font Preference (for reference only)

字体方案(仅供参考)

  1. font-family(字形体系): Times New Roman
  2. font-size(字体大小,数字,范围5~20): 12
  3. font-weight(字体加粗,normal, bold, bolder, lighter): normal
  4. font-style(字形,normal, italic, oblique): normal
  5. vertical adjust(竖行间距,数字,范围-8~8): -5

自定义判断条件 Customize Condition

每一个拥有红色虚线边框的区域,都可以设置自定义判断条件。

Each area with a red dotted border can be set to a customize condition.

** 注意:如果这些区域留空(一个条件也没设置),那么就相当于真。 **

** If these areas are left blank (a condition is not set), then it's equivalent to true. **

当鼠标在这些区域内移动时,右上角会显示一个盒子(当鼠标不在这些区域内,盒子消失)

When the mouse moves in these areas, a box is displayed in the upper right corner. (When the mouse out, the box disappears)

盒子内可见四个下拉列表和一个按钮

Four drop down lists and one button are visible in the box

** 下拉列表1: 这个条件插入的位置(具体作用请看示例) **

** Drop-down List 1: the location of this condition inserted (see the example for specific effects) **

** 下拉列表2/4: 比较值A/比较值B **

** Drop-down List 2/4: comparison value A / comparison value B **

** 比较值 Comparison Value **

  1. hp/mp/sp: hp/mp/sp的百分比 (percent)
  2. oc: Overcharge, 250==>250%
  3. monsterAll/monsterAlive/bossAll/bossAlive: 怪兽/Boss的总数目/存活数目
  4. roundNow/roundAll: 当前回合数/总回合数
  5. roundType: 战役模式 (ar: The Arena, rb: Ring of Blood, gr: GrindFest, iw: Item World, ba: Random Encounter),由于是字符串之间的比较,所以请加上引号,如"ar"/'ar' (Because comparison between strings, please add quotation, such as "ar"/'ar')
  6. attackStatus: 攻击模式 (0: Physical, 1: Fire, 2: Cold, 3: Elec, 4: Wind, 5: Divine, 6: Forbidden)
  7. isCd: 技能/物品是否cd,格式_isCd_id

__如Protection的id为411,则_isCd_411,5,0表示不可施放,_isCd_411,5,1表示可以施放

__如ManaElixir的id为11295,则_isCd_11295,5,0表示不可使用,_isCd_11295,5,1表示可以使用

  1. buffTurn: 人物Buff剩余时间,格式_buffTurn_img
    如Protection的img为protection,则_buffTurn_protection,5,0表示不存在Protection的buff,_buffTurn_protection,3,10表示Protection的buff至少剩余10回合
  2. 空白(blank): 自己输入 (the value you want to put in)

** 下拉列表3: 只支持比较运算符(1:大于, 2:小于, 3: 大于等于, 4: 小于等于, 5:等于, 6:不等于) **

** Drop-down List 3: only support comparison operator (1: >, 2: <, 3: ≥, 4: ≤, 5: =, 6: ≠) **

** ADD按钮: 生成一个值为比较值A,比较值,比较值B的输入框 **

** Button ADD: Generates an input box with a value of A,Comparison-Operator,B **

示例 example

示例

图中,我设置了三个大条件(2中有两个小条件)

In the picture, I set three big conditions (2 contains two small conditions)

  1. Condition 1: 总回合数大于12 (total rounds more than 12)

  2. Condition 2: Boss数大于1、hp大于hp (bosses more than 1 and hp more than hp)

  3. Condition 3: 怪物数大于6 (monsters more than 6)

只要任一大条件下所有小条件判断为真,总体就为真

It's TRUE, when any big condition is true (To judge big condition is true, all small condition must true)

以下为电路图示意图

The following is a schematic diagram of the circuit diagram

电路图示例


更新历史 ChangeLog

最新 Latest
  1. 详见 History for hvAutoAttack - github
...
2.58
  1. 版本2.57a中,移除了临时攻击模式
  2. 为两个特殊技能增加oc阈值
2.57
  1. 感谢网友maoboshi,现在支持特殊技能龙吼
2.56
  1. 增加了选项来控制使用Draught级别药水的使用
  2. 修改了De技能
2.55
  1. 增加了脚本语言选项
  2. 修复了Riddle无法警报的问题(主要原因没有找到...通过调整了一下位置,暂时解决)
2.54
  1. 修复了卷轴的问题,因为涉及配置的变更,所以推进一个版本号
  2. 内置了RiddleLimiter Plus,同时绑定了keydown事件,当按下ABC/123时自动答题并提交
  3. 上个版本后增加了【本地储存】页面,方便导出,编辑
  4. 接下来可能将内置HV Random Encounter Notification
2.53
  1. 2.51-2.52的版本说明忘了、忘了、忘了
  2. 脚本的变量基本重新命名(看了命名法后,强迫症...),所以以前的设置没用了,没用了,没用了
  3. 按钮取代快捷键
  4. 警报:可自定义==>默认
  5. 增加功能:记录Riddle的图片地址与答案
  6. 增加功能:在竞技场页面停留【?】秒后,自动开始竞技场
  7. 增加功能:将Reloader脚本内置,自行选择是否开启该功能
  8. 卷轴使用条件详细化
  9. 一些优化(骗人的)
2.50
  1. 增加【自定义】当【小马】答题时间≤【?】秒,如果输入框为空则随机生成答案并提交,否则直接提交
  2. 删除【自定义】弱点打击
  3. 当Stamina小于10,则自动逃跑
2.491
  1. 修正一个书写错误
2.49
  1. 增加【自定义】使用卷轴、魔药
  2. 去除【本地储存】战斗类型(注:可能还会加回来)
2.481
  1. 更改检查Buff的一些细节
2.48
  1. 增加【自定义】使用Last Elixir
2.473
  1. 增加功能【临时修复】
2.471
  1. 更改【自定义】默认快捷键
  2. Reloader下延时攻击,非Reloader不延时
2.47
  1. 修改【自定义】Spirit Stance的开启界限为自定义
2.461
  1. 修改【设置】界面
2.46
  1. 增加【自定义】开启Spirit Stance,特殊技能OFC
2.45
  1. 增加【自定义】权重设置
  2. 更改某些设置显示方式
2.44
  1. 增加【自定义】De技能-Confuse
  2. 修复一个书写错误
2.43
  1. 优化怪物的储存信息
  2. 更改自动打怪算法
  3. 变【浴血模式】为【非浴血模式】,同时增加【非浴血模式】的警告HP
  4. HP/MP/SP 1/2/3含义改为相同
  5. 优化【设置】显示方式,有些设置需要前置设置勾选后后才出现
  6. 变更De技能的施放模式:1、只对Boss施放 2、对所有怪施放
2.42
  1. 增加几个De技能
2.414
  1. 变更细节
2.412
  1. 增加一个网页,提交Bug与建议
2.41
  1. 增加【自定义】:HP/MP/SP3
2.40
  1. 增加【自定义】:1、Reloader防误操作模式 2、增益技能与Channel技能条件
  2. 添加一些【自定义】De技能
2.39
  1. 修复一个设置上的Bug
2.38
  1. 增加【自定义】:De技能
  2. 修改统计血量的方式
2.37
  1. 增加【自定义】:技能释放条件
  2. 去除【自定义】:延时攻击2
  3. 准备加入:优先攻击【魔力合流】的怪兽(后删除)
2.36
  1. 增加【自定义】:弱点打击
  2. 更改战斗信息提示方式
2.35
  1. 更改支持Reloader的方式:从【定时器】到【MutationObserver】
  2. 正式支持【自定义】:增益技能与Channel技能
2.346
  1. 变检查脚本版本的方式从【所有字符】到【前4个字符】
  2. X.AB到X.ABX的版本更新,不在提示重新设置自定义
2.345
  1. 测试功能:更改选择【自动使用De技能】对象从随机到按id顺序
2.34
  1. 增加【重置设置】的按钮
  2. 更改保存【自定义】设置的方式
2.33
  1. 通过【定时器】来支持Reloader
  2. 增加【自定义】:开启Reloader
  3. 更改记录怪物血量的方式
2.32
  1. 准备加入【自定义】:De技能
  2. 增加检查【自定义】打怪模式是否选择,音频格式是否正确
2.30
  1. 优化移除【本地储存】的方式
  2. 增加【自定义】:快捷键
  3. 准备加入【自定义】:增益技能与Channel技能
2.22
  1. 增加功能【服务器错误则刷新页面】
  2. 增加功能【检查脚本版本】
  3. 再次修改默认快捷键
2.201
  1. 修复【延时攻击2】失效的Bug
2.20
  1. 增加【自定义】:延时攻击、HP/MP/SP条
  2. 修改默认快捷键
  3. 修改本地储存【localStorage】的前缀【HV_AutoAttack】为【HVAA】
2.11
  1. 修复【浴血模式】的Bug
2.10
  1. 正式加入【自定义】功能
  2. 增加【自定义】:浴血模式
2.0

上个版本连1.1都不到,就进入了2.0 是因为,我不小心看到了战斗记录里的HP显示,正式脱离HVSTAT 脚本自身获取并计算怪物生命值,同时回合计数(以前都是依赖HVSTAT实现的)

1.045
  1. 准备加入【自定义】功能
  2. 支持【自定义】的有:1、答题暂停 2、默认打怪模式选择 3、警告声自定义
1.04
  1. 加入HVSTAT检查功能(当初脚本依赖HVSTAT)
1.03
  1. 增加了【血量过低则提醒】的功能
  2. 加入打怪的延时时间——1s
1.02
  1. HV的图片路径变更,脚本也就更新
  2. 更改了查找【药水】元素的方式
1

灵感来自hoverplay,刚开始接触js,初步完成代码 功能有:答题警报、其他警报、快捷键、自动前进、自动使用宝石、自动回复、自动使用增益技能、自动打怪 很可惜,玩游戏不走心,一直搞不懂HVSTAT是怎么知道每个怪的血量的,直到版本2.0