Krunker.IO AimLock

Locks aim to the nearest player in krunker.io

Yüklemeden önce, Sleazy Fork, bu betiğin anti-özellikler içerdiğini bilmenizi ister; bunlar sizin değil, betik yazarının yararına olan şeylerdir.

Bu betik ziyaret ettiğiniz sitelere reklam kodu yükler.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Krunker.IO AimLock
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.47
// @description  Locks aim to the nearest player in krunker.io
// @author       Hrishidagoar
// @match        *://krunker.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=krunker.io
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @require      https://unpkg.com/three@latest/build/three.min.js
// @antifeature  ads
// ==/UserScript==

const tempVector = new THREE.Vector3();

const tempObject = new THREE.Object3D();

tempObject.rotation.order = 'YXZ';

const geometry = new THREE.SphereGeometry( 10 );

const material = new THREE.MeshLambertMaterial( {
	color: 'red',
	wireframe: true
} );

const meshes = [];

let isActive = true;

let scene;

WeakMap.prototype.set = new Proxy( WeakMap.prototype.set, {
	apply( target, thisArgs, args ) {

		if ( args[ 0 ].type === 'Scene' && args[ 0 ].name === 'Main' ) {

			scene = args[ 0 ];

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

function animate() {

	window.requestAnimationFrame( animate );

	if ( isActive === false || scene === undefined ) {

		return;

	}

	const players = [];

	let myPlayer;

	for ( let i = 0; i < scene.children.length; i ++ ) {

		const child = scene.children[ i ];

		if ( child.type === 'Object3D' ) {

			try {

				if ( child.children[ 0 ].children[ 0 ].type === 'PerspectiveCamera' ) {

					myPlayer = child;

				} else {

					players.push( child );

				}

			} catch ( err ) {}

		}

	}

	if ( players.length < 2 ) {

		return;

	}

	let targetPlayer;
	let minDistance = Infinity;

	for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

		const player = players[ i ];

		if ( player.position.x === myPlayer.position.x && player.position.z === myPlayer.position.z ) {

			continue;

		}

		if ( player.firstTime !== true ) {

			const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

			meshes.push( mesh );

			player.add( mesh );

			player.firstTime = true;

		}

		const distance = player.position.distanceTo( myPlayer.position );

		if ( distance < minDistance ) {

			targetPlayer = player;

			minDistance = distance;

		}

	}

	if ( targetPlayer === undefined ) {

		return;

	}

	tempVector.setScalar( 0 );

	targetPlayer.children[ 0 ].children[ 0 ].localToWorld( tempVector );

	tempObject.position.copy( myPlayer.position );

	tempObject.lookAt( tempVector );

	myPlayer.children[ 0 ].rotation.x = - tempObject.rotation.x;
	myPlayer.rotation.y = tempObject.rotation.y + Math.PI;

}

animate();

window.addEventListener( 'keydown', function ( event ) {

	if ( String.fromCharCode( event.keyCode ) === 'G' ) {

		isActive = ! isActive;

		for ( let i = 0; i < meshes.length; i ++ ) {

			meshes[ i ].visible = isActive;

		}

	}

} );

const shouldShowAd = window.localStorage.showAd !== false && new URLSearchParams( window.location.search ).get( 'showAd' ) !== 'false';

const el = document.createElement( 'div' );

el.innerHTML = `<style>

.dialog {
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	padding: 20px;
	background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
	border: 6px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
	color: #fff;
	transform: translate(-50%, -50%);
	text-align: center;
	z-index: 999999;
}

.dialog * {
	color: #fff;
}

.close {
	position: absolute;
	right: 5px;
	top: 5px;
	width: 20px;
	height: 20px;
	opacity: 0.5;
	cursor: pointer;
}

.close:before, .close:after {
	content: ' ';
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	width: 100%;
	height: 20%;
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
	background: #fff;
}

.close:after {
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
}

.close:hover {
	opacity: 1;
}

.btn {
	cursor: pointer;
	padding: 0.5em;
	background: red;
	border: 3px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
	margin-bottom: 5px;
}

.btn:active {
	transform: scale(0.8);
}

</style>
<div class="dialog">${shouldShowAd ? `<big>Loading ad...</big>` : `<div class="close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"></div>
	<big>== Aimlocker ==</big>
	<br>
	<br>
	[G] to toggle aimlock
	<br>
	<br>
	By Zertalious
	<br>
	<br>
	<div class="btn" onclick="window.open('https://discord.gg/K24Zxy88VM')">Discord</div>
	<div class="btn" onclick="window.open('https://www.instagram.com/zertalious/', '_blank')">Instagram</div>
	<div class="btn" onclick="window.open('https://twitter.com/Zertalious', '_blank')">Twitter</div>
	<div class="btn" onclick="window.open('https://greasyfork.org/en/users/662330-zertalious', '_blank')">More scripts</div>
	` }
</div>`;

while ( el.children.length > 0 ) {

	document.body.appendChild( el.children[ 0 ] );

}