☰

Omoggle Canvas Overlay (Hyper Mesh v23)

Improved facial mesh renderer with lighting depth + optimized texture system

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Omoggle Canvas Overlay (Hyper Mesh v23)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      23.0
// @description  Improved facial mesh renderer with lighting depth + optimized texture system
// @author       Alex
// @match        *://*.omoggle.com/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(() => {
    'use strict';

    let enabled = false;

    // ===== MAIN CANVAS =====
    const canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = 640;
    canvas.height = 480;
    const ctx = canvas.getContext("2d", { alpha: false });

    // ===== PREBUILT SKIN NOISE (IMPORTANT OPTIMIZATION) =====
    const noiseCanvas = document.createElement("canvas");
    noiseCanvas.width = 640;
    noiseCanvas.height = 480;
    const nctx = noiseCanvas.getContext("2d");

    (function generateNoise() {
        const img = nctx.createImageData(noiseCanvas.width, noiseCanvas.height);
        const d = img.data;

        for (let i = 0; i < d.length; i += 4) {
            const v = (Math.random() * 22) | 0;
            d[i] = v;
            d[i + 1] = v;
            d[i + 2] = v;
            d[i + 3] = 14; // subtle grain
        }

        nctx.putImageData(img, 0, 0);
    })();

    let raf = null;

    // ===== RENDER LOOP =====
    function render(t) {
        if (!enabled) return;

        const time = t * 0.001;

        const cx = 320 + Math.sin(time * 0.6) * 1.2;
        const cy = 212 + Math.cos(time * 0.8) * 1.0;

        // ===== BACKGROUND =====
        const bg = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
        bg.addColorStop(0, "#060606");
        bg.addColorStop(1, "#000");

        ctx.fillStyle = bg;
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // ===== SKIN BASE LIGHTING =====
        const skin = ctx.createRadialGradient(cx - 25, cy - 50, 20, cx, cy, 180);
        skin.addColorStop(0, "#f3caa2");
        skin.addColorStop(0.45, "#b07a55");
        skin.addColorStop(1, "#2a1a12");

        ctx.fillStyle = skin;
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx, cy + 12, 88, 140, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        // ===== APPLY PREBUILT NOISE (FAST TEXTURE) =====
        ctx.drawImage(noiseCanvas, 0, 0);

        // ===== CHEEK SHADING =====
        const cheekShadow = ctx.createRadialGradient(cx - 45, cy + 20, 10, cx - 45, cy + 20, 85);
        cheekShadow.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0.22)");
        cheekShadow.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)");

        ctx.fillStyle = cheekShadow;
        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx - 45, cy + 30, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.ellipse(cx + 45, cy + 30, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();

        // ===== EYES (REALISTIC DEPTH) =====
        const drawEye = (side) => {
            const ex = cx + side * 52;
            const ey = cy - 18;

            // socket
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.35)";
            ctx.beginPath();
            ctx.ellipse(ex, ey, 22, 10, side * 0.2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // eyeball
            ctx.fillStyle = "#f2f2f2";
            ctx.beginPath();
            ctx.ellipse(ex, ey, 18, 7, side * 0.15, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // pupil
            ctx.fillStyle = "#111";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ex + side * 2, ey, 3, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            // highlight
            ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.7)";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ex - 3, ey - 2, 1.5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        };

        drawEye(-1);
        drawEye(1);

        // ===== NOSE (soft gradient depth) =====
        const nose = ctx.createLinearGradient(cx, cy + 10, cx, cy + 60);
        nose.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0.15)");
        nose.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0.45)");

        ctx.strokeStyle = nose;
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx, cy + 18);
        ctx.lineTo(cx - 4, cy + 40);
        ctx.lineTo(cx + 2, cy + 54);
        ctx.stroke();

        // ===== MOUTH =====
        ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.75)";
        ctx.lineWidth = 4;

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx - 30, cy + 48);
        ctx.quadraticCurveTo(cx, cy + 44, cx + 30, cy + 48);
        ctx.stroke();

        ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.08)";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx - 26, cy + 52);
        ctx.quadraticCurveTo(cx, cy + 56, cx + 26, cy + 52);
        ctx.stroke();

        raf = requestAnimationFrame(render);
    }

    function start() {
        if (!raf) raf = requestAnimationFrame(render);
    }

    function stop() {
        if (raf) cancelAnimationFrame(raf);
        raf = null;
    }

    // ===== WEBGL HOOK =====
    function hookGL(proto) {
        const original = proto.texImage2D;

        proto.texImage2D = function (...args) {
            const last = args[args.length - 1];

            if (enabled && last instanceof HTMLVideoElement) {
                const gl = this;

                const t = performance.now();
                render(t);

                return original.call(
                    gl,
                    args[0], args[1], args[2],
                    args[3], args[4],
                    canvas
                );
            }

            return original.apply(this, args);
        };
    }

    if (window.WebGLRenderingContext) hookGL(WebGLRenderingContext.prototype);
    if (window.WebGL2RenderingContext) hookGL(WebGL2RenderingContext.prototype);

    // ===== UI =====
    function injectUI() {
        if (document.getElementById("overlay-ui")) return;

        const ui = document.createElement("div");
        ui.id = "overlay-ui";

        Object.assign(ui.style, {
            position: "fixed",
            top: "20px",
            left: "20px",
            zIndex: 9999999,
            background: "#000",
            border: "2px solid #00ff88",
            borderRadius: "12px",
            padding: "12px",
            width: "240px",
            fontFamily: "monospace",
            color: "#00ff88"
        });

        const title = document.createElement("div");
        title.textContent = "Hyper Mesh Renderer";
        title.style.marginBottom = "10px";

        const btn = document.createElement("button");
        btn.textContent = "Enable";
        btn.style.cssText = `
            width: 100%;
            padding: 10px;
            border: none;
            border-radius: 6px;
            cursor: pointer;
            font-weight: bold;
            background: #00ff88;
            color: #000;
        `;

        btn.onclick = () => {
            enabled = !enabled;

            if (enabled) {
                btn.textContent = "Disable";
                btn.style.background = "#fff";
                start();
            } else {
                btn.textContent = "Enable";
                btn.style.background = "#00ff88";
                stop();
            }
        };

        ui.appendChild(title);
        ui.appendChild(btn);
        document.body.appendChild(ui);
    }

    const observer = new MutationObserver(injectUI);
    observer.observe(document.documentElement, { childList: true, subtree: true });
})();