Sword Master - 9x Speed Boost

Tăng tốc độ di chuyển và hoạt ảnh game lên 9 lần.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Sword Master - 9x Speed Boost
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Tăng tốc độ di chuyển và hoạt ảnh game lên 9 lần.
// @author       You
// @match        *://*.swordmaster.io/*
// @match        *://*swordmasters.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Cài đặt hệ số nhân tốc độ
    const SPEED_MULTIPLIER = 9.0;
    console.log(`[Speed Boost] Đang tiêm mã thao túng thời gian x${SPEED_MULTIPLIER}...`);

    // ==========================================
    // KỸ THUẬT 1: THAO TÚNG ENGINE THỜI GIAN
    // ==========================================
    // Ghi đè hàm performance.now() mà WebGL/Canvas thường dùng để tính toán physics
    let lastTime = performance.now();
    let fakeTime = lastTime;
    const originalPerfNow = performance.now;

    performance.now = function() {
        let realTime = originalPerfNow.call(this);
        let dt = realTime - lastTime;
        lastTime = realTime;
        // Nhân khoảng thời gian trôi qua lên 9 lần
        fakeTime += dt * SPEED_MULTIPLIER;
        return fakeTime;
    };

    // Ghi đè Date.now() dự phòng cho các game dùng hàm cũ
    const originalDateNow = Date.now;
    let lastDate = originalDateNow.call(Date);
    let fakeDate = lastDate;

    Date.now = function() {
        let realDate = originalDateNow.call(Date);
        let dt = realDate - lastDate;
        lastDate = realDate;
        fakeDate += dt * SPEED_MULTIPLIER;
        return Math.floor(fakeDate);
    };

    // ==========================================
    // KỸ THUẬT 2: CAN THIỆP GÓI TIN DI CHUYỂN
    // ==========================================
    const originalSend = WebSocket.prototype.send;
    WebSocket.prototype.send = function(data) {
        try {
            let payload = JSON.parse(data);
            
            // Tìm kiếm các gói tin gửi tọa độ hoặc vector hướng di chuyển
            if (payload.action === "move" || payload.type === "movement") {
                // Nếu game quản lý theo vector velocity (vận tốc)
                if (payload.velocity) {
                    payload.velocity.x *= SPEED_MULTIPLIER;
                    payload.velocity.y *= SPEED_MULTIPLIER;
                }
                // Nếu game quản lý theo Delta X / Delta Y
                if (payload.dx !== undefined && payload.dy !== undefined) {
                    payload.dx *= SPEED_MULTIPLIER;
                    payload.dy *= SPEED_MULTIPLIER;
                }
                
                // Đóng gói lại dữ liệu đã hack trước khi gửi lên server
                data = JSON.stringify(payload);
            }
        } catch (e) {
            // Bỏ qua nếu là gói tin nhị phân (Binary Data)
        }
        originalSend.apply(this, arguments);
    };

})();