Right Sided Combat

Moves the weapon/item panel from the left side of the attack screen to the right of the character model.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Advertisement:

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Advertisement:

// ==UserScript==
// @name Right Sided Combat
// @namespace right-sided-combat
// @version 1.0.3
// @author peas [3400805]
// @description Moves the weapon/item panel from the left side of the attack screen to the right of the character model.
// @match https://www.torn.com/page.php?sid=attack*
// @run-at document-end
// @license MIT
// ==/UserScript==


(function () {
    'use strict';

    function isAttackPage() {
        return window.location.href.indexOf('sid=attack') !== -1;
    }

    var repositioned = false;
    var pollTimer    = null;

    function reposition() {
        if (repositioned || !isAttackPage()) return;

        // The fight layout container uses CSS module naming: playerArea___HASH
        // Match on the stable "playerArea" prefix — the hash suffix changes per deploy
        var playerArea = document.querySelector('[class*="playerArea"]');
        if (!playerArea || playerArea.children.length < 2) return;

        // Identify which child is the weapons panel and which is the character/fight panel.
        // The character panel contains "start fight"; the weapons panel doesn't.
        var weaponsPanel = null;
        var fightPanel   = null;

        for (var i = 0; i < playerArea.children.length; i++) {
            var child = playerArea.children[i];
            if (child.textContent.toLowerCase().indexOf('start fight') !== -1) {
                fightPanel = child;
            } else {
                weaponsPanel = child;
            }
        }

        if (!weaponsPanel || !fightPanel) return;

        // Ensure container stays in horizontal flex layout
        playerArea.style.flexDirection = 'row';

        // appendChild moves weaponsPanel to the end → right side of character
        playerArea.appendChild(weaponsPanel);

        repositioned = true;
    }

    function startPolling() {
        if (!isAttackPage()) return;
        repositioned = false;
        clearInterval(pollTimer);

        pollTimer = setInterval(function () {
            if (repositioned) { clearInterval(pollTimer); return; }
            reposition();
        }, 200);

        setTimeout(function () { clearInterval(pollTimer); }, 15000);
    }

    function onNavigate() {
        repositioned = false;
        startPolling();
    }

    startPolling();
    window.addEventListener('hashchange', onNavigate);
    window.addEventListener('popstate',   onNavigate);

    var lastUrl = window.location.href;
    setInterval(function () {
        if (window.location.href !== lastUrl) {
            lastUrl = window.location.href;
            onNavigate();
        }
    }, 500);

})();