KasperAgar customes macro

Be the best macro

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         KasperAgar customes macro
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Be the best macro
// @author       Kasper agar
// @match        http://agar.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==
window.addEventListener('keydown', keydown);
window.addEventListener('keyup', keyup);
var Feed = false;
var Dingus = false;
var imlost = 25;
document.getElementById("instructions").innerHTML += "<center><span class='text-muted'><span data-itr='instructions_e'> Press <b>E</b> or <b>2</b> to split 2x</span></span></center>";
document.getElementById("instructions").innerHTML += "<center><span class='text-muted'><span data-itr='instructions_q'> Press and hold <b>Q</b> for macro feed</span></span></center>";
document.getElementById("instructions").innerHTML += "<center><span class='text-muted'><span data-itr='instructions_q'> Made by KasperAgarYT</span></span></center>";
load();
function load() {
    if (document.getElementById("overlays").style.display!="none") {
        document.getElementById("settings").style.display = "block";
        if (document.getElementById('showMass').checked) {document.getElementById('showMass').click();}
        document.getElementById('showMass').click();
        if (document.getElementById('darkTheme').checked) {document.getElementById('darkTheme').click();}
        document.getElementById('darkTheme').click();
        // I changed the above because now agario 'remembers' your preferences, but doesn't actually work, so if they're already set to be true, you need to undo it, then re click to true
    } else {
        setTimeout(load, 100);
    }
} 
function keydown(event) {
    if (event.keyCode == 81) {
        Feed = true;
        setTimeout(fukherriteindapussie, imlost);
    } // Tricksplit
    if (event.keyCode == 16 || event.keyCode == 16) { //( ͡° ͜ʖ ͡°)
        ilikedick();
        setTimeout(ilikedick, imlost);
        setTimeout(ilikedick, imlost*2);
        setTimeout(ilikedick, imlost*3);
    } // Triplesplit
    if (event.keyCode == 51 || event.keyCode == 65) {
        ilikedick();
        setTimeout(ilikedick, imlost);
        setTimeout(ilikedick, imlost*2);
    } // Doublesplit
    if (event.keyCode == 69 || event.keyCode == 69) {
        ilikedick();
        setTimeout(ilikedick, imlost);
    } // Split
    if (event.keyCode == 49) {
        ilikedick();
    }
} // When Player Lets Go Of Q, It Stops Feeding
function keyup(event) {
    if (event.keyCode == 81) {
        Feed = false;
    }
    if (event.keyCode == 79) {
        Dingus = false;
    }
}
// Feed Macro With Q
function fukherriteindapussie() {
    if (Feed) {
        window.onkeydown({keyCode: 87});
        window.onkeyup({keyCode: 87});
        setTimeout(fukherriteindapussie, imlost);
    }
}
function ilikedick() {
    $("body").trigger($.Event("keydown", { keyCode: 32}));
    $("body").trigger($.Event("keyup", { keyCode: 32}));
}
//Looking through the code now are we? ( ͡° ͜ʖ ͡°)