ShellShockers Aimbot [Fixed]

Hey. This is in the making so, idk like don't expect it to work. Make sure you have tampermonkey so that way this works. I fixed this aimbot to make the stuff more cancerus. heres how to use it: Aim at the closest player by pressing Shift, turn it off with left control.

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

"use strict";

// ==UserScript==
// @name         ShellShockers Aimbot [Fixed]
// @description  Hey. This is in the making so, idk like don't expect it to work. Make sure you have tampermonkey so that way this works. I fixed this aimbot to make the stuff more cancerus. heres how to use it: Aim at the closest player by pressing Shift, turn it off with left control.
// @match        https://shellshock.io/
// @match        http://www.shellshock.io
// @version      1.5555556
//
// @namespace https://greasyfork.org/en/users/220570-meowffle-cat
// ==/UserScript==

var active = true;
var interval = void 0;
var c=1
var gameInput
var player
var target
var gameObjects
var targetChanged

function activate(event) {
  event.preventDefault();
  if (event.keyCode === 16 ) {
    c.removeEventListener("mousemove", gameInput, false);
    active = true;
    interval = setInterval(aimClosestPlayer, 10);
  }
}

function deactivate(event) {
  event.preventDefault();
  if (event.keyCode === 17) {
    active = false;
    clearInterval(interval);
    c.addEventListener("mousemove", gameInput, false);
  }
}

c.addEventListener("keydown", activate, false);
c.addEventListener("keyup", deactivate, false);

function getOtherPlayers(gameObjects, myTeam) {
  return gameObjects.filter(function (o) {
    return o.type === 'player' && o.dead === false && o.name !== player.name && o.team !== myTeam;
  });
}

function getMyPlayer(gameObjects) {
  return gameObjects.filter(function (o) {
    return o.name === player.name;
  })[0];
}