Player Jump Booster

Bật/tắt tăng tốc độ nhảy bằng phím dấu phẩy (,)

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Player Jump Booster
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Bật/tắt tăng tốc độ nhảy bằng phím dấu phẩy (,)
// @author       YourName
// @match        *://*/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let isActive = false;
    const JUMP_SPEED = 15;

    // Tạo nút hiển thị trạng thái nhỏ gọn
    const btn = document.createElement('div');
    btn.innerHTML = "Jump: OFF";
    Object.assign(btn.style, {
        position: 'fixed',
        bottom: '10px',
        right: '10px',
        padding: '4px 8px',
        background: 'rgba(0, 0, 0, 0.7)',
        color: 'white',
        fontSize: '11px',
        borderRadius: '4px',
        zIndex: '9999',
        pointerEvents: 'none',
        fontFamily: 'sans-serif'
    });
    document.body.appendChild(btn);

    // Hàm cập nhật trạng thái
    function toggleHack() {
        isActive = !isActive;
        btn.innerHTML = `Jump: ${isActive ? 'ON' : 'OFF'}`;
        btn.style.color = isActive ? '#00ff00' : 'white';
    }

    // Lắng nghe phím phẩy (,)
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key === ',') {
            toggleHack();
        }
    });

    // Logic chính của bạn
    api.on("join", (player) => {
        // Ghi đè hàm hoặc kiểm tra trạng thái khi nhảy
        const originalJump = player.setJumpSpeed;
        
        // Vòng lặp kiểm tra hoặc hook vào sự kiện nhảy của game
        setInterval(() => {
            if (isActive) {
                player.setJumpSpeed(JUMP_SPEED);
            } else {
                player.setJumpSpeed(2); // Giả sử 2 là tốc độ mặc định
            }
        }, 100);
    });

})();