Minebuns

we do a little trolling

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Minebuns
// @description  we do a little trolling
// @version      1.0.1-fixed
// @author       crackbob (fixed for ViolentMonkey)
// @homepage     https://github.com/crackbob/Minebuns
// @supportURL   https://github.com/crackbob/Minebuns
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        none
// @namespace    https://greasyfork.org/users/1555234
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==

(() => {
    "use strict";

    // === CSS (giữ nguyên) ===
    var e = {679: (e, t, n) => { n.d(t, { A: () => r });
        // ... (toàn bộ phần CSS style từ code gốc của bạn, tôi giữ nguyên không thay đổi) ...
        // (để ngắn gọn, bạn copy nguyên phần CSS từ code cũ của bạn vào đây)
    }};

    // === Phần webpack/style loader (giữ nguyên như cũ) ===
    // Bạn copy nguyên từ `var t={}; function n(s){...}` đến hết phần inject CSS.

    // === Các class Module, GUI, v.v. (copy nguyên từ code cũ) ===

    // ... (toàn bộ code từ `const s={listeners...}` đến trước class GroundSpeed) ...

    // === SỬA LỖI Ở ĐÂY ===
    class GroundSpeed extends o {
        constructor() {
            super("GroundSpeed", "Movement", { Speed: 15 });
        }

        get playerPhysicsSystem() {
            try {
                return a.gameWorld?.systemsManager?.activeSystems
                    ?.find((e) => e?.playerPhysicsSystem)?.playerPhysicsSystem;
            } catch (e) {
                return null;
            }
        }

        resetMovementSpeed() {
            if (a?.gameWorld?.player?.velocity) {
                a.gameWorld.player.velocity.moveSpeed = 4.5;
                a.gameWorld.player.velocity.fastMoveSpeed = 6.4;
            }
        }

        onRender() {
            if (!a?.gameWorld?.player?.velocity) return;

            const grounded = a.gameWorld.player.collision?.isGrounded ?? false;

            if (grounded) {
                a.gameWorld.player.velocity.moveSpeed = parseFloat(this.options.Speed) || 15;
                a.gameWorld.player.velocity.fastMoveSpeed = parseFloat(this.options.Speed) || 15;
            } else {
                this.resetMovementSpeed();
            }
        }

        onDisable() {
            this.resetMovementSpeed();
        }
    }

    // === Khởi tạo modules (thêm GroundSpeed vào) ===
    const ee = {
        modules: {}
    };

    // Thêm tất cả module vào đây (copy từ code gốc):
    // Arraylist, Watermark, ClickGUI, Airjump, Instabreak, Nuker, AdBypass, Fly, Speed, FreeHeadcoins, Fill, Chams, FOVChanger, Scaffold, Killaura, GunModifier, Aimbot, NoClip, Timer, NoFall, HighJump, NoHunger, NoDrown, GroundSpeed, ...

    // Ví dụ:
    ee.modules.Arraylist = new i();
    ee.modules.Watermark = new r();
    ee.modules.ClickGUI = new k();
    // ... thêm đầy đủ các module khác như code gốc của bạn

    ee.modules.GroundSpeed = new GroundSpeed();   // ← đã sửa

    // === Khởi chạy ===
    function initMinebuns() {
        try {
            // Inject CSS (giữ nguyên phần bạn đã có)
            // ...

            // Enable một số module mặc định nếu muốn
            // ee.modules.Arraylist.enable();
            // ee.modules.Watermark.enable();

            console.log("%c[Minebuns] Loaded successfully! Press , to open GUI", "color: #40beff; font-size: 14px;");
        } catch (err) {
            console.error("[Minebuns] Init error:", err);
        }
    }

    // Chạy khi game load
    if (document.readyState === "loading") {
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", initMinebuns);
    } else {
        initMinebuns();
    }

})();