Cố gắng tối ưu hóa tốc độ đánh lên Mob (Sử dụng cẩn thận)
// ==UserScript==
// @name Sword Master Kill Aura Pro
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 1.0
// @description Cố gắng tối ưu hóa tốc độ đánh lên Mob (Sử dụng cẩn thận)
// @author YourName
// @match *://*.sword-master.io/*
// @grant none
// ==/UserScript==
(function() {
'use strict';
let isEnabled = false;
let multiplier = 100; // Mặc định x100, bạn có thể chỉnh lên nhưng dễ lag
let intervalId = null;
// --- Giao diện UI ---
const menu = document.createElement('div');
menu.innerHTML = `
<div id="ka-menu" style="position: fixed; top: 10px; right: 10px; z-index: 9999; background: #222; color: #fff; padding: 10px; border-radius: 8px; font-family: sans-serif; border: 2px solid #444;">
<h4 style="margin: 0 0 10px 0; text-align: center;">Kill Aura x8000</h4>
<button id="toggle-ka" style="width: 100%; padding: 5px; cursor: pointer; background: #ff4444; border: none; color: white; font-weight: bold;">OFF</button>
<div style="margin-top: 10px;">
Tốc độ: <input type="number" id="ka-mult" value="100" style="width: 50px;"> x
</div>
</div>
`;
document.body.appendChild(menu);
const btn = document.getElementById('toggle-ka');
const inputMult = document.getElementById('ka-mult');
// --- Logic Kill Aura ---
// Lưu ý: Cơ chế thực tế phụ thuộc vào cách Game xử lý Event Click
function attackMob() {
if (!isEnabled) return;
// Tìm các đối tượng mob (Cần inspect game để lấy đúng Selector/Object)
// Đây là ví dụ giả định game dùng canvas hoặc DOM elements
const mobs = document.querySelectorAll('.mob, canvas'); // Thay đổi theo cấu trúc game
mobs.forEach(mob => {
for (let i = 0; i < multiplier; i++) {
// Tạo một sự kiện click giả lập hoặc gọi hàm đánh của Game
const event = new MouseEvent('click', {
view: window,
bubbles: true,
cancelable: true
});
mob.dispatchEvent(event);
}
});
}
// --- Điều khiển ---
btn.onclick = () => {
isEnabled = !isEnabled;
multiplier = parseInt(inputMult.value) || 100;
if (isEnabled) {
btn.innerText = "ON";
btn.style.backgroundColor = "#44ff44";
// Chạy vòng lặp đánh (tốc độ cao nhất có thể của trình duyệt)
intervalId = setInterval(attackMob, 50);
} else {
btn.innerText = "OFF";
btn.style.backgroundColor = "#ff4444";
clearInterval(intervalId);
}
};
})();